Потребителско име: Парола:
Регистрация на нов потребител
Отговорник: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


Съобщения на страница:
Списък с дискусии
Тук не Ви е разрешено да публикувате съобщения. Изисква се ниво на членство най-малко Мозъчен Кон.
Режим: Всеки може да публикува
Търси сред публикуваното:  

<< <   1 2 3 4 5 6   > >>
10. октомври 2005, 17:57:46
lukulus 
Относно: Re:
Londo: to vypada dobre, ale co v temnejch?

28. септември 2005, 10:38:31
lukulus 
Относно: Re:
Fencer:

28. септември 2005, 10:10:59
lukulus 
Tim jak se celkem dramaticky zmenily podminky vypoctu ratingu by v turnajich, ktere maji dolni a horni hranici pro vstup mela tato hranice byt v platnosti okamzikem zahajeni turnaje a ne tak, jako dosud, ze staci prelizt minimalni pozadavky, prihlasit se a pak muzu ten turnaj hrat, i kdyz mi BKR zase hluboko spadne (pokud me zakladatel turnaje nevyhodi, coz se vetsinou nedeje).

30. август 2005, 19:30:26
lukulus 
Относно: Re:
Matatko: Et tu Brute?

30. август 2005, 19:26:14
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: libilo by se mi to

ale sledovat nejaktivnejsi hrace v souctu za tyden/mesic/rok by nemuselo byt tak uplne spatne, ne?

30. август 2005, 18:12:02
lukulus 
Fencer: Myslis, ze b slo dat do profilu celkovy pocet tahu, ktere ten ktery hrac udelal?

24. август 2005, 11:05:26
lukulus 
Относно: Re:
blizz: To je dobry nápad.

24. август 2005, 08:52:23
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: to asi moc lidi mit nebude...

24. август 2005, 08:49:02
lukulus 
No uplne nejlepsi by bylo prejit na ELO

21. август 2005, 18:39:39
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: A co na to Stoupa, kdyz do nej budes hazet obrazky?

18. август 2005, 16:36:18
lukulus 
Относно: Re:
SolidGold: treba uz se ponoril do programovani, tak ho nebudeme rusit

18. август 2005, 16:31:34
lukulus 
Относно: Re:
SolidGold: já taky

18. август 2005, 16:26:29
lukulus 
No jeste by nebylo sptane zavest podminene tahy v sachach:)

18. август 2005, 15:56:15
lukulus 
Относно: Re: Backgammon + varianty
Променен от lukulus (18. август 2005, 15:56:40)
SolidGold: jo, nedrazdi ho!
FENCER:BTW, proc, kdyz nemohu tahnout, nema muj protivnik automaticky tah nebo tahy do doby, nez opet mohu hrat ja?

15. август 2005, 10:56:11
lukulus 
Относно: Re:
Luisifer: to je moc trivialni

15. август 2005, 10:40:00
lukulus 
Относно: Re:
fungame: aby se tio nestalo, ze vytvoris takovou podminku, ze se nenajde na celem BK jediny clovek, ktery by ho mohl hrat:)

20. юли 2005, 21:00:05
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: treba kurzívou. abych proste na prvni pohled videl, ze bych mel odehrat ihned a ne cekat, az mi dobehne cas:)

20. юли 2005, 09:52:27
lukulus 
Bylo by možné v seznamu her nějak odlišit hry hrané na Fischerových hodinách?

15. юли 2005, 13:52:36
lukulus 
Относно: Re:
Luisifer: ...klientský způsob provádění tahů...

15. юли 2005, 13:37:19
lukulus 
Относно: Re:
Luisifer: fuj, zavadet tady klientelismus...

13. юли 2005, 15:43:57
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: to je typická otrava kyslíkem

6. юли 2005, 20:41:06
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: SUPER!!!!!!!!!!!!!
děkuji

30. юни 2005, 11:36:41
lukulus 
Относно: Re:
neznalek: treba. a pak by mohlo byt poradi podle porazenych hracu v turnajich, ne jenom podle poctu vyhranych turnaju.

30. юни 2005, 10:53:14
lukulus 
No a ještě by tam taky mohl být celkový počet poražených protivníků, popř. průměrná velikost turnaje. Je přeci jenom rozdíl vyhrát turnaj o 4 lidech nebo o 80.

24. юни 2005, 21:21:26
lukulus 
Относно: Re:
fungame: jenomze ta pole muzes zvolit jenom tehdy, kdyz jsou prazdna, coz na zacatku nejsou. A kte monotonnosti - stejne jako mas v sachach hrace co utoci, tak mas i hrace co hraji pozicne na vyhodu. V teto variante jsou hraci, co pisi policka u krale, ale jsou i taci, kteri preferuji stredova pole, protoze je mnohem vetsi pravdepodobnost, ze ti tam stoupne nejaka souperova figura.

24. юни 2005, 20:46:29
lukulus 
Относно: Re:
whikki: přesně. je to dost zajimave a ani jasna prevaha neznamena vitezstvi. Napises si nejake pole blizko krale a skusis ho na nej zavlect.

24. юни 2005, 11:24:49
lukulus 
Jako děti jsme hrávali tzv. papírkové šachy. Každý ze soupeřů napsal na paírek jedno volné pole a když soupeř táhl na toto pole, tak o tu figiurku přišel a já si mohl napsat jiné pole. Pokud na poznamenané pole táhl král, tak partie skončila. ostatní pravidla byla stejná jako v normálních šachách. Šlo by něco podobného zařadit i na BK?

23. юни 2005, 17:17:11
lukulus 
Относно: Re:
noger: to bude asi tim:)

23. юни 2005, 17:15:53
lukulus 
Относно: Re:
Luisifer: už zase, nevím proč pořád klikám na blbej link

23. юни 2005, 16:56:53
lukulus 
Относно: Re:
Променен от lukulus (23. юни 2005, 17:16:14)
MARFICKA: z ekonomie

23. юни 2005, 15:16:33
lukulus 
Относно: Re:
MARFICKA: TY se to učíš, ale JÁ z toho mám státní zkoušku

23. юни 2005, 14:43:55
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: no, nechtěj, abych tady začal rozvádět teorii externalit:)

23. юни 2005, 12:48:15
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: ty do toho furt musis tahat penize. A vubec, jakto ze nedovolenkujes!?

23. юни 2005, 12:13:46
lukulus 
Относно: Re:
blizz: bych te chtel videt, jak jdes na bahamy

16. юни 2005, 12:11:54
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: Rebelie!
Predstav si, kolik budes mit prace, az se vratis, nechces si to s tou dovolenou radeji rozmyslet?

16. юни 2005, 11:41:30
lukulus 
Относно: Re:
Luisifer: něco podobného by se mitaky líbilo. většina mých oblíbených suopeřů je až na konci mého seznamu partií:)

16. юни 2005, 11:17:25
lukulus 
A co latina a starořečtina?

14. юни 2005, 20:55:50
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: Promysli

14. юни 2005, 20:34:51
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: Nemůžeš se dostat přes deset dnů, ale pokud spadneš třeba na 8 dnů a 20 hodin a pak provedeš tah, tak ti naskočí 9d20h. Samozřejmě, můžeš tohle pravidlo nevyužít, ale podle mě je rozumné.

14. юни 2005, 20:27:36
lukulus 
Když už máme možnost hrát na hodiny, bude taky možnost používat Fisherovi hodiny? Pro ty kdo neznají tento termín: Je dán pevně čas, který je na CELOU hru k dispozici a za každý provedený tah se přidá určitý časový bonus. Pro účely hraní na webu se pak ještě určuje horní hranice - tj. maximální možný čas na rozmyšlenou, který lze aakumulovat. Přiklad: partie s nastavením 3d/1d/10d znamená, že počáteční čas je nastaven na 3 dny. Za každý provedený tah dostane hráč bonus 1 den a maximálně může mít k dispozici 10 dní. Nastavení 24 hod/3 hod/24 hod by mohlo být docela zajímavé:).

10. юни 2005, 11:12:25
lukulus 
Относно: Re:
dexter: Zatím jsem si podobný zvyk neosvojil. Neheldě na to, že si tam můžu psát i jiné poznámky. Řekni mi, proč je třeba poznámkový blok u backgammonových her? Rybníky jsou jediná hra, která poznámkový blok nemá.

10. юни 2005, 10:54:19
lukulus 
Относно: Re:
dexter: to občas dělám

10. юни 2005, 10:51:05
lukulus 
Относно: Re:
Luisifer: Nááááááááááramně ftipný.

Už několikrát se mi stalo, že v dlouhým rybníku někdo vypotřeboval body rychle. Já to jakž takž sledoval, ale v kritickém okamžiku jsem na to zapomněl a vsadil jsem zbytečně moc. Takhle bych si tam prostě lípnul poznámku, že má někdo skoro vypatlaný všechny body. Ale chápu, že třeba ty si tam dáš to, cos zmínil.

10. юни 2005, 09:35:23
lukulus 
Nemohl by být u rybníků taky prostor pro zapisování poznámek?

2. юни 2005, 15:53:30
lukulus 
Относно: Re:
Fencer: Jenomže ti to bude deformovat ratingy. A je otázka, jestli každá hra musí mít svoji pro variantu - Anti BG na 21 bodů s 14 dny na tah...

2. юни 2005, 15:45:44
lukulus 
Относно: Re: Re:
Fencer: mouhdré rozhodnutí:)

2. юни 2005, 15:45:23
lukulus 
Na Pro backgammonu je dobré to, že vliv náhody je výrazně eliminován a lepí hráč většinou zvítězí.

2. юни 2005, 15:39:43
lukulus 
Když si věříš, nabídneš soupeři dabl. Když odmítne, máš bod, když přijme, tak je hra ceněna za dva body a další dabl může nabídnout jenom tvůj soupeř (v té konkrétní hře). Pokud všechny tvé kameny opustí desku a soupeři se to nepovedlo s ani jedním kamenem, dostaneš 2 body (krat číslo na dablovací kostce). Pokud navíc je nějaký soupeřův kámen na baru, tak dostaneš tři body (krát dabl) Hraje se na určitý počet bodů. Např. na IYT jsme hráli na 5. Pak je tam ještě speciální pravidlo, že v případě, že když se v celokvém skore objevi poprve 4 (napr 4-2) tak v nasledujicí hre neni mozno nabizet dably.

2. юни 2005, 15:31:56
lukulus 
Já pro backgammon taky rád. Raději než člověče nezlob se:)

30. май 2005, 11:38:54
lukulus 
Относно: Re: pavouk
mickez: to není špatný nápad, ale asi by to bylo moc dlouhý.

<< <   1 2 3 4 5 6   > >>
Дата и час
Приятели на линия
Любими дискусии
Дружества
Подсказка на деня
Copyright © 2002 - 2025 Филип Рачунек, всички права запазени
Нагоре