Пешките могат да правят само линейни ходове и всички фигури скачат само под прав ъгъл.
(*) Задължително е да се вземат (при многократен скок) възможно най-много фигури.
(**) Задължително е да се вземат максималния възможен брой превърнати фигури.
(***) Задължително е да се вземе с превърнатата фигура, ако може.
Шашки
Стартова позиция и цел на играта
Шашките се играят на стандартна шахматна дъска с 64 полета. Цялата игра преминава единствено по черните полета и всеки играч започва играта с 12 фигури - шашки, разположени на три реда от страната на състезателя.
Целта на играта е да се вземат всички противникови фигури или да се постигне позиция, в която противникът да не може да мести.
Движение на фигурите
Шашките могат да се движат по едно поле диагонално напред, назад не могат. Следната диаграма показва пример за движението на бяла шашка.
Ако шашката стигне до срещуположния край на дъската (последния ред), тя се превръща в цар, който добавя и заден ход към своите способности.
Как да вземаме фигури на противника
Ако шашка стои до противникова фигура (посока напред) и полето след нея е празно, то играчът е длъжен да вземе противниковата фигура, като я прескочи и я премахне от дъската. Взетата фигура ще се появи под (или над, в зависимост от ориетацията) дъската в полето с взетите фигури за информация на играчите за състоянието на позицията.
Ако след прескачането е възможно да се прескочи още една противникова фигура, то играчът е длъжен да вземе и нея. Това означава, че могат да се вземат няколко фигури с един ход.
Същото правило се прилага и за царя, с една разлика - царят може да взема и назад.
Други важни правила
Могат да се прескачат само противникови фигури, собствените - не.
Скачането е задължително. BrainKing.com няма да позволи да се направи "нормален" ход ако в дадената позиция е възможно да се вземе една или повече противникови фигури.
Ако играчът има няколко възможности да вземе противникова фигура, може да избере всяка от тях. Все пак, когато дамата (във вариантите с дълъг скок) може да скочи, играчът не може да избере да скочи с шашка.
Шашката прескочила противникова шашка и превърнала се в цар (достигайки последния ред на дъската), не може да продължи да скача като цар в рамките на този ход, дори да е възможно. При произвеждането на цар, ходът ВИНАГИ свършва.