Скакалец е вариант на таблата измислен от Мат Криспин и най-значимата му особеност, в сравнение с класическата табла е, че няма зарове и липсва фактора късмет. Стратегията на играта напълно зависи от уменията на играча.
Начална позиция и цел на играта
Всеки играч започва с 14 пула, разположени в състезателна позиция:
Целта на играта е да се изнесе "стена" два последователни пъти. Ще бъде обяснено в следващите раздели.
Движение на пуловете
Когато започне играта, белият играч поставя пул в началния квадрант, маркиран с числата 1-6. След това черният играч поставя пул на празна позиция в същия квадрант. След като изиграят първите си ходове, играчите имат избор или да вкарат още пулове на празни позиции в квадрант 1-6, или да местят пул, който вече е на дъската. Местенето се състои във вземане на пул от кой да е квадрант (освен последния - 19-24) и поставянето му в следващия квадрант. Например, може да вземете пул от 3 и да го поставите на празно място в квадрант 7-12. Стената се състои от два пула с еднакъв цвят, стоящи на една и съща позиция. Можете да построите стена когато имате два пула отдалечени на точно шест точки един от друг, като преместите по-задния върху по-предния. Следната картинка показва как може да бъде построена бяла стена (преди и след хода):
След като е построена стена, нито един пул от който и да е цвят не може да я премине. И все пак, горният пул от стената има особена свобода, която липсва на единичните пулове - той може да прескочи произволен брой стени по пътя си, стига да има свободно поле на което да спре, или единичен пул от същия цвят на разстояние шест точки, с който да образува стена. Следната картинка показва ситуация, при която белият пул на 2 не може да бъде местен, защото има стена на точка 8, блокираща всички останали позиции. Белият пул на позиция 8 може да бъде преместен на произволна точка в квадрант 13-18, защото е отгоре на стената и може да прескача другите стени по пътя си:
Ако играчът не може да мести поради стените блокиращи пътя му и няма празни позиции за поставяне на пулове, той е длъжен да пропусне хода си и да даде ред на противника, както е в класическата табла.
Как приключва играта
Щом даден пул достигне крайния квадрант 19-24, той не може да се движи по-нататък докато втори пул от същия цвят не се присъедини към него и образуват стена. Тогава цялата стена може да бъде изнесена на един ход. Следната картинка показва как белият играч изнася стена (преди и след хода):
Изнасянето на стена дава една точка. Ако играчът последен отбелязал точка отбележи отново, той печели играта. BrainKing осветява резултата на играча последен отбелязал точка, за да е лесно да се познае кой играч има нужда от нова точка, с която да спечели. Ще играя тази игра
(скрий) Ако искате да пестите трафик, можете да намалите количеството информация, която се извежда на страниците, като промените своите Настройки. Опитайте да намалите броя на игрите на главната страница, а също и броя съобщения на страница. (pauloaguia) (покажи всички подсказки)