Шахматът се играе на стандартна дъска с 64 кваратчета. Всеки състезател започва с 16 фигури - цар, дама, два топа, два офицера, два коня и осем пешки. В началната позиция всички фигури са подредени на двата реда откъм играча, виж картинката.
Целта на играта е да се матира противниковия цар. Това означава да се атакува противниковия цар и той да не може да се мести на неатакувано поле. Различните възможни изходи от играта ще бъдат разгледани в следващата секция.
Движение на фигурите Много хора смятат, че е доста трудно да се научат да играят шах, защото "всяка фигура се движи по различен начин". Въпреки че всяка фигура следва своя собствена особена стъпка, не е проблем бързо да се научат всички ходове на шахматната дъска. Картинките по-долу показват всички фигури и техните възможни ходове (със зелени кръстчета).
Цар
Царят може да се движи само по едно поле във всички посоки. Единственото изключение е рокада, когато царят и топ от същия цвят правят ход едновременно. Тя се осъществява като царят се мести две полета наляво или надясно и топът го прескача и застава от другата му страна. Правилото е еднакво за малка и голяма рокада, показани на диаграмите (преди и след рокада).
Малка рокада
Голяма рокада
За да се направи рокада трябва да са изпълнени следните условия:
Царят и топът не са местени от началото на играта.
Царят не е шах (виж по-долу).
Няма фигури между царя и топа.
Царят не пресича поле атакувано от противникова фигура и не завършва хода си на такова поле.
Друго изключение в движението на царя е, че царят не може да стъпва на полета, атакувани от противникова фигура. Ако царят е атакуван (това означава, че ако играчът не го предпази, противникът му може да го вземе на следващия ход), позицията се нарича шах. Състезателят, чийто цар е в шах, трябва незабавно да направи ход, с който да излезе от това положение по един от тези начини:
Като вземе фигурата, атакуваща царя.
Премести царя на поле неатакувано от противникова фигура.
Премести някоя фигура, така че да прикрие шаха.
Ако играчът не може да се предпази от шаха, той губи партията. Ситуацията се нарича мат.
Дама
Дамата е най-силната фигура в шахмата, защото може да се мести във всички посоки, неограничен брой полета.
Топ
Топът може да се движи неограничен брой полета хоризонтално и вертикално и е втората по сила фигура след дамата.
Офицер
Офицерът може да се движи неограничен брой полета по диагонал. Това означава, че офицерът никога не стои на поле с цвят различен от стартовото. Всеки играч има два офицера - един по белите и един по черните полета.
Кон
Движенията на коня са с формата на буквата Г- едно поле хоризонтално или вертикално и след това - едно по диагонал. Конят може да прескача фигурите, които стоят на пътя му.
Пешка
Пешките, въпреки че са най-слабите фигури на дъската, притежават силата на някои интересни особености и често определят резултата от партията:
Пешката може да се движи само по едно поле вертикално напред, никога настрани или назад. Ако пешката стои на стартовата си позиция, може да се премести две полета напред, ако няма друга фигура на пътя и́.
Ако пешката достигне срещуположния край на дъската (последния ред), тя се превръща в дама, топ, офицер или кон със същия цвят. Новата фигура се включва в играта ведага. Това означава, че напр. произведената дама обявява шах или мат със същия ход.
Ако противникът мести своя пешка две полета напред на предишния ход и по този начин я поставя на един ред с пешката на играча, но на съседната линия, (отляво или отдясно), играчът може да я вземе така, както би я взел, ако беше преместена само на едно поле. Този ход се нарича ан пасан и трябва да се направи веднага след като противниковата пешка е преместена две полета напред. Правото да се вземе "ан пасан" изчезва на следващия ход. На диаграмата е показан пример (позицията преди хода на черните, след хода на черните и след вземането "ан пасан").
Как да вземаме противниковите фигури Когато играчът е на ход и една (или повече) негови фигури може да се премести, той може да вземе тази фигура. Вземането означава, че играчът отстранява противниковата фигура от дъската и поставя собствената си (която прави хода) на нейното място. Взетата фигура се появява отдолу (или отгоре, в зависимост от ориентацията на дъската) във "Взети фигури", информирайки играчите за позицията на дъската.
Играчът не може да вземе противниковата фигура ако друга фигура стои на пътя на неговата фигура (между неговата и тази на противника). Единственото изключение е конят, който може да прескача други фигури.
Всички фигури могат да се вземат, с изключение на царете.
Свършване на играта Играта приключва, ако са изпълнени някои от следните условия:
Играчът напада противниковия цар (поставя го в шах) и противникът не може да се предпази на същия ход. Позицията се нарича мат и играчът, чийто цар е мат губи играта.
Играчът не може да мести, без да постави царя си под шах, но в момента царят му не е атакуван. Позицията се нарича пат и партията завършва наравно.
Един от играчите се предава и губи играта.
Играчите се съгласяват на реми.
Другите причини за реми (недостатъчен материал за матиране, трикратно повторение на позицията, 50 хода без вземане и без местене на пешка) в момента не са автоматични. Ако мислите че партията е реми поради някои от горепосочените условия, моля пишете ни на info@brainking.com и ние ще прекратим играта.
Други важни правила
Играчите могат да взимат само противниковите фигури, никога собствените.
Играчът не може да направи ход, който ще постави царя му в шах. Ако BrainKing.com не ви позволява да местите някоя фигура или на някое поле, най-вероятната причина е че царят ви ще е под шах.
(скрий) Ако Ви интересува напредъка в турнир, в който играете, можете да го обсъдите с противниците си на таблото за дикусии на турнира. (HelenaTanein) (покажи всички подсказки)