Скакалец е вариант на таблата измислен от Мат Криспин и най-значимата му особеност, в сравнение с класическата табла е, че няма зарове и липсва фактора късмет. Стратегията на играта напълно зависи от уменията на играча.
Начална позиция и цел на играта
Всеки играч започва с 14 пула, разположени в състезателна позиция:
Целта на играта е да се изнесе "стена" два последователни пъти. Ще бъде обяснено в следващите раздели.
Движение на пуловете
Когато започне играта, белият играч поставя пул в началния квадрант, маркиран с числата 1-6. След това черният играч поставя пул на празна позиция в същия квадрант. След като изиграят първите си ходове, играчите имат избор или да вкарат още пулове на празни позиции в квадрант 1-6, или да местят пул, който вече е на дъската. Местенето се състои във вземане на пул от кой да е квадрант (освен последния - 19-24) и поставянето му в следващия квадрант. Например, може да вземете пул от 3 и да го поставите на празно място в квадрант 7-12. Стената се състои от два пула с еднакъв цвят, стоящи на една и съща позиция. Можете да построите стена когато имате два пула отдалечени на точно шест точки един от друг, като преместите по-задния върху по-предния. Следната картинка показва как може да бъде построена бяла стена (преди и след хода):
След като е построена стена, нито един пул от който и да е цвят не може да я премине. И все пак, горният пул от стената има особена свобода, която липсва на единичните пулове - той може да прескочи произволен брой стени по пътя си, стига да има свободно поле на което да спре, или единичен пул от същия цвят на разстояние шест точки, с който да образува стена. Следната картинка показва ситуация, при която белият пул на 2 не може да бъде местен, защото има стена на точка 8, блокираща всички останали позиции. Белият пул на позиция 8 може да бъде преместен на произволна точка в квадрант 13-18, защото е отгоре на стената и може да прескача другите стени по пътя си:
Ако играчът не може да мести поради стените блокиращи пътя му и няма празни позиции за поставяне на пулове, той е длъжен да пропусне хода си и да даде ред на противника, както е в класическата табла.
Как приключва играта
Щом даден пул достигне крайния квадрант 19-24, той не може да се движи по-нататък докато втори пул от същия цвят не се присъедини към него и образуват стена. Тогава цялата стена може да бъде изнесена на един ход. Следната картинка показва как белият играч изнася стена (преди и след хода):
Изнасянето на стена дава една точка. Ако играчът последен отбелязал точка отбележи отново, той печели играта. BrainKing осветява резултата на играча последен отбелязал точка, за да е лесно да се познае кой играч има нужда от нова точка, с която да спечели. Ще играя тази игра
(скрий) Играе ли Ви се бърза игра, която гарантирано ще завърши за 2 часа? Създайте нова игра по свой вкус, изберете Време за игра и настройте Време на 0 дни / 1 час, Бонус на 0 дни / 0 часа и Ограничение на 0 дни / 1 час. (TeamBundy) (покажи всички подсказки)