Тази игра е подобна на известната "Стратего" или "Маршал и шпионин". Все пак има няколко разлики, така че дори и да са Ви познати споменатите игри, препоръчително е да прочетете тези правила.
Начална позиция и цел на играта
Всеки играч контролира армия от няколко вида бойци с които да залови щабквартирата на противника или всичките му подвижни фигури. Преди да започне същинската игра, играчите трябва да поставят бойците си и другите фигури в началната им позиция. Този процес е като при Бойни кораби и Екранен шах:
Играчът може да види само позициите на противниковите фигури, но техният ранг е скрит (докато не бъдат разпознати от Шпионин, вижте следващите раздели) и са показани с въпросителни знаци:
Движение на фигурите
Всички подвижни фигури могат да се местят на едно поле хоризонтално или вертикално. Фигурата не може да бъде върната на предишната са позиция веднага на следващия ход - първо трябва да се мести друга фигура. При стандартния Шпионаж играчът мести две различни фигури на ход (например, Генерал и Шпионин, после записва хода си). Ако фигура бъде преместена в поле заето от противника, прилагат се специални правила на залавяне. Те ще бъдат описани подробно в следващите раздели, в съответствие с ранга на фигурата и нейните особености. И все пак има няколко основни правила за местене и вземане:
Нито една фигура не може да бъде местена в поле, в което има Вулкан.
Всички фигури могат да превземат главната квартира на противника.
Когато по-силна фигура се опита да залови по-слаба (или със същия ранг), атакуващият печели и фигурата на противника се маха от дъската.
Когато по-слаба фигура влезе в поле заето от по-силна фигура, атакуващият губи и фигурата му се маха от дъската.
Фигури и техните взаимоотношения
Всеки играч започва играта с 5 Ефрейтора, 4 Лейтенанта, 3 Капитана, 2 Полковника, 2 Генерала, 5 Шпиона, 5 Сапьора, 4 Мини и 1 Щабквартира.
Бойци с рангове: Бойците са изобразени с техния ранг (1-5) за да е ясно кой е по-силен от другия. Всички бойци могат да залавят друг боец с равен или по-нисък ранг, също и Шпионин или Сапьор. Има едно изключение - когато Сапьор атакува Генерал, Сапьорът печели (но когато Генерал атакува Сапьор, Генералът печели). Всички военни загиват когато стъпят на мина.
Шпиони: Шпионът разкрива идентичността на всички фигури, които са в непосредствена близост до него (хоризонтално, вертикално или диагонално). Такава ситуация се случва когато Шпионин се придвижи до противникова фигура или друга фигура застане до Шпионин. Щом веднъж фигурата е "демаскирана", тя остава видима за противника до края на играта. Шпионът може да вземе само друг Шпионин или Сапьор и умира щом стъпи на Мина.
Сапьори: Сапьорът е единствената фигура, която може да унищожи Мините на противника. Когато Сапьор стъпи в поле с противникова Мина, тя се отстранява от дъската. Сапьорът е и единствената фигура (освен Генерала), която може да залови Генерал. Все пак, ако Генерал атакува Сапьор, Генералът печели. Освен това, Сапьорът може да залавя други Сапьори или Шпиони.
Мини: Мините са неподвижни фигури и остават на началната си позиция до края на играта, освен ако не бъдат обезвредени от Сапьор. Всяка друга фигура стъпила на Мина умира, а Мината остава на дъската.
Щабквартири: Щабквартирите също не могат да бъдат местени и могат да бъдат залавяни от противника. Който играч изгуби Щабквартирата си, губи и играта.
Вулкани: Вулканите не принадлежат на никой играч, те просто си стоят на дъската (разположени случайно в началото на играта) и никоя фигура не може да заеме позицията им.
Как приключва играта
Играта свършва когато е изпълнено едно от следните условия:
Играчът залови Щабквартирата на противника. Този играч печели играта.
(скрий) Губите ли игри поради изтекло време? Платените членове могат да активират Автоматична Ваканция, която се активизира автоматично за да предотврати загуба поради изтекло време. (pauloaguia) (покажи всички подсказки)