Потребителско име: Парола:
Регистрация на нов потребител
Назад към играта

Статистики за спечелените игри
бял249633 (50.72 %)
черен240494 (48.86 %)
Равни2026 (0.41 %)

Не се сърди човече

Начална позиция и цел на играта

Това е класическа игра със зарове и надпревара, която се играе с четири фигури и комплект зарове. Понастоящем BrainKing предлага вариант за двама играчи, който е показан на следната картинка (начална позиция):



Целта на играта е да придвижите четирите си фигури до крайната им позиция, изобразена с бял правоъгълник (F2, F3, F4, F5 - за белите) и черен правоъгълник (F7, F8, F9, F10 - за черните).

Придвижване на фигурите

И двамата играчи започват играта с четирите си фигури в началната им позиция - белия кръг B2, C2, B3, C3 и черния кръг I9, J9, I10, J10). Всеки ход започва с хвърляне на зарчето, последвано от местене на фигурите. Ако се падне шестица, играчът хвърля зарчето отново и се ползват двете (или повече) числа за местене на избраната фигура. Движението по дъската е в посока на часовниковата стрелка.
За да се постави фигура в начална позиция (E1 за белите и G11 за черните), трябва да се хвърли шестица, иначе фигурата остава в начална позиция. Следващата картинка показва хвърляне 6-6-2, което предизвиква поставяне на E1 (първата шестица), следвано от местене до C5 (втората шестица) и до A5 (двойката):



При първия ход се ползват три хвърляния вместо едно, за да започне играта по-бързо. С други думи, играчът хвърля по три зарчета на ход докато му се падне шестица и постави първата фигура на дъската. Когато тази цел е постигната, останалите хвърляния са само с едно зарче.

Как да вземаме фигурите на противника

Когато местенето на фигура (или едно от тях в случай на неколкократно местене с няколко зарчета) завърши в поле, в което има фигура на противника, тази фигура се отстранява и се връща в базата на противника. Взетата фигура може да се върне на дъската само ако бъде хвърлена шестица.

Други важни правила

  • Фигура не може да се мести в поле, в което има друга фигура от същия цвят.
  • Ако с текущото хвърляне играчът няма ход, той е длъжен да пропусне реда си.
  • Когато фигура стигне до крайната си позиция, тя повече не може да бъде заловена.

Ще играя тази игра

Вижте също: Таблут, Танкова битка, Халма 8х8, Халма 10х10, Амазонки, Джармо, Жабуняк, Джунгла, Анти Жабуняк, Сферичен Жабуняк, Не се сърди човече, Пробив, Асимилация, Атакс, Шаверси, Покер със зарове, Троен покер със зарове, Търсач на жаби, Логика, Манкала, Жабешки бутчета, Покер със зарове 6D, Троен покер със зарове 6D, Голяма джунгла, Конска битка, Камелот, Кам
Дата и час
Приятели на линия
Любими дискусии
Дружества
Подсказка на деня
Copyright © 2002 - 2024 Филип Рачунек, всички права запазени
Нагоре