Тази игра е подобна на известната "Стратего" или "Маршал и шпионин". Все пак има няколко разлики, така че дори и да са Ви познати споменатите игри, препоръчително е да прочетете тези правила.
Начална позиция и цел на играта
Всеки играч контролира армия от няколко вида бойци с които да залови щабквартирата на противника или всичките му подвижни фигури. Преди да започне същинската игра, играчите трябва да поставят бойците си и другите фигури в началната им позиция. Този процес е като при Бойни кораби и Екранен шах:
Играчът може да види само позициите на противниковите фигури, но техният ранг е скрит (докато не бъдат разпознати от Шпионин, вижте следващите раздели) и са показани с въпросителни знаци:
Движение на фигурите
Всички подвижни фигури могат да се местят на едно поле хоризонтално или вертикално. Фигурата не може да бъде върната на предишната са позиция веднага на следващия ход - първо трябва да се мести друга фигура. При стандартния Шпионаж играчът мести две различни фигури на ход (например, Генерал и Шпионин, после записва хода си). Ако фигура бъде преместена в поле заето от противника, прилагат се специални правила на залавяне. Те ще бъдат описани подробно в следващите раздели, в съответствие с ранга на фигурата и нейните особености. И все пак има няколко основни правила за местене и вземане:
Нито една фигура не може да бъде местена в поле, в което има Вулкан.
Всички фигури могат да превземат главната квартира на противника.
Когато по-силна фигура се опита да залови по-слаба (или със същия ранг), атакуващият печели и фигурата на противника се маха от дъската.
Когато по-слаба фигура влезе в поле заето от по-силна фигура, атакуващият губи и фигурата му се маха от дъската.
Фигури и техните взаимоотношения
Всеки играч започва играта с 5 Ефрейтора, 4 Лейтенанта, 3 Капитана, 2 Полковника, 2 Генерала, 5 Шпиона, 5 Сапьора, 4 Мини и 1 Щабквартира.
Бойци с рангове: Бойците са изобразени с техния ранг (1-5) за да е ясно кой е по-силен от другия. Всички бойци могат да залавят друг боец с равен или по-нисък ранг, също и Шпионин или Сапьор. Има едно изключение - когато Сапьор атакува Генерал, Сапьорът печели (но когато Генерал атакува Сапьор, Генералът печели). Всички военни загиват когато стъпят на мина.
Шпиони: Шпионът разкрива идентичността на всички фигури, които са в непосредствена близост до него (хоризонтално, вертикално или диагонално). Такава ситуация се случва когато Шпионин се придвижи до противникова фигура или друга фигура застане до Шпионин. Щом веднъж фигурата е "демаскирана", тя остава видима за противника до края на играта. Шпионът може да вземе само друг Шпионин или Сапьор и умира щом стъпи на Мина.
Сапьори: Сапьорът е единствената фигура, която може да унищожи Мините на противника. Когато Сапьор стъпи в поле с противникова Мина, тя се отстранява от дъската. Сапьорът е и единствената фигура (освен Генерала), която може да залови Генерал. Все пак, ако Генерал атакува Сапьор, Генералът печели. Освен това, Сапьорът може да залавя други Сапьори или Шпиони.
Мини: Мините са неподвижни фигури и остават на началната си позиция до края на играта, освен ако не бъдат обезвредени от Сапьор. Всяка друга фигура стъпила на Мина умира, а Мината остава на дъската.
Щабквартири: Щабквартирите също не могат да бъдат местени и могат да бъдат залавяни от противника. Който играч изгуби Щабквартирата си, губи и играта.
Вулкани: Вулканите не принадлежат на никой играч, те просто си стоят на дъската (разположени случайно в началото на играта) и никоя фигура не може да заеме позицията им.
Как приключва играта
Играта свършва когато е изпълнено едно от следните условия:
Играчът залови Щабквартирата на противника. Този играч печели играта.