Шах Веемот е вариант създаден от Доналд Сийгрейвс и добавя случаен фактор към класическите правила на шаха - Веемот, който унищожава всичко по пътя си. Следната картинка показва началната позиция:
Както виждате, Веемотът е показан като дракон и заема едно от централните полета - D4. То е избрано поради две причини:
При първия ход нито един цар не е застрашен.
По-близо е до белия цар, защото белите започват играта.
След хода на всеки играч, Веемотът също се мести на 1-4 полета (определени случайно) в произволна посока (избрана случайно). Ако ходът би предизвикал изпадане на фигурата от дъската, той продължава през отсрещната страна (подобно на правилата при Сферичен Жабуняк). С хода си Веемотът унищожава всички фигури по пътя си, независимо от цвета им. Следващата картинка показва ситуация след първия ход на белия играч:
Веемотът се е преместил с 4 полета диагонално в посока долу-дясно и е унищожил бялата пешка на F2, белия кон на G1 и черния топ на H8.
Други важни правила
Играчите не могат да вземат Веемота - той е напълно неунищожим.
Няма шах или мат, всяка фигура може да вземе царя. Играчът, който загуби царя си (заловен от противника или унищожен от Веемота) губи играта.
Ако Веемотът унищожи и двата царя едновременно, играта е наравно.
(скрий) Ако искате да играете игра с противник от близко ниво, можете при създаване на нова игра да определите изисквания BKR обхват. По този начин, никой с BKR извън указания обхват няма да може да види поканата и да я приеме. (Katechka) (покажи всички подсказки)