Алкерк се е играл в древен Египет преди повече от 3000 години и е пренесен в Европа през 8ми век от воините на Мур. Тази игра е вдъхновила модерната и популярна по цял свят игра - Шашки.
Начална позиция и цел на играта
Двамата играчи започват с 12 фигури, разположени на конкретни полета (вижте картинката):
Целта на играта е да заловите всички противникови фигури или да достигнете до ситуация, в която противникът не може да мести.
Движение на фигурите
Пешките се движат с по едно поле нагоре, диагонално напред или хоризонтално. Не могат да се връщат назад. Всички ходове трябва да са само по линиите, свързващи кръгчетата. Следната картинка показва пример на движението на бяла пешка.
Ако пешка достигне до отсрещния край на дъската (последия ред), тя не може да прави повече ходове и трябва да остане там до края на играта (освен ако може да скочи - вижте следващите раздели).
Как да залавяме противникови фигури
Ако дадена фигура се намира в съседство с фигура на противника (по посока на движението) и следващото поле е свободно, играчът трябва да вземе противниковата фигура като я прескочи и я отстрани от дъската. Взетата фигура ще се появи отдолу (или отгоре, зависи от ориентацията) на дъската в полето Заловени фигури за да информира играчите за състоянието на играта.
Ако след скока е възможно да бъде прескочена и друга противникова фигура, играчът е длъжен да я вземе и нея. Това значи, че играчът може да залови няколко фигури с един ход. В този случай (многократен скок), вторият и следващите скокове могат да са в произволна посока (дори и назад), дори и ако първият или последващите скокове (без последния) завършват на последния ред.
Други важни правила
Играчът може да прескача само противникови фигури, но не и своите.
Скоковете са задължителни. BrainKing няма да Ви позволи да направите "нормален" ход, ако при текущата позиция е възможно да вземете една или повече противникови фигури.
Ако играчът има една или повече възможности да вземе противникова фигура, той може да си избере коя да е от тях.
Фигура стояща на последния ред (и не може да прави никакви други ходове), може да прескочи противникова фигура хоризонтално.
Не може да върнете фигура в полето, в което е била на предишния ход.
(скрий) Ако чакате да направите ход, чукнете на "промени" в съседство с "опресняване" на главната страница, после нагласете на 30 секунди за да видите по-скоро кога сте на ход. (Servant) (покажи всички подсказки)