Fencer: To je dobrej nápad, aspoň se na nějaký čas navýší počet hráčů. Píšeš o ukončených hrách. Jak je to s hrami, které odstartovaly před zavedením úspěchů de této hry?
Na druhou stranu je fakt že i já sám vzdávám hry když nemohu vyhratá a to že se to nezapočítá do úspěchů je blbý. s takovou by to možná chtělo třeba 30-40 tahů prostě něco takovýho aby to nešlo hned ale zárověn aby to bylo řešitelný i pri vzdání.
Fencer - Nestálo by v tom případě za to udělat check button, s tím že by tato hra pak nešla vzdát (nějak jako automatický pass u backmonu)? chápu že by stále zůstával problém překročením času. Ale zrovna špionáž se vzdává dost a tím i mizí některé úspěchy. Tedy doufám že ostatní dosažené úspěchy získané v průbehu dané hry (třeba oběvení min...) zůstavají a nezmizí po vzdání partie
Scarab: to mi prijde dost drsny, ale napad to neni spatny. Doplnil bych to tim, ze ten checkbox neni viditelny dopredu a kdyz by souper chtel vzdat, tak se mu objevi hlaska, ze se souper snazi o uspech, tak jestli to nechce jeste zvazit. A tato hlaska by se mela objevit az po opravdu chcete vzdat - ano, aby to nekdo nezneuzival pro ziskavani informaci ve hre.
Fencer: tim, ze zaskrtne ten check box:). I kdyz uznavam, ze sesty smysl by nebyl marny a mohli bychom BK uzivat pro sazeni:) Jde mi o to, ze by jedna ze stran nemela mit pravo nutit druhou hrat do konce. Vse by melo byt na gentlemanske dohode.
Gror: no jo, a něco do člověče, a do piškvorek... :-) Třeba takový úspěch jako třikrát za sebou hodit v bg dvě šestky, to pak těm kostkám které hážou samy poděkuju...