用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑马级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   76 77 78 79 80 81 82 83 84 85   > >>
3. 五月 2006, 09:44:55
varkala 
Jakym zpusobem se vlastne rozhoduje kdo bude mit bile v pavoucich? Nejdriv jsem si myslel, ze ten s vyssim BKR ma bile, ale ted mi prijde, ze se to meni. Nebo je to na nahodnem cisle?

3. 五月 2006, 15:07:23
white 
题目: Re:
lukulus: to ukáže až budoucnost

3. 五月 2006, 15:18:04
Fencer 
题目: Re:
varkala: Bile ma ten, ktery se objevi na liche pozici.

3. 五月 2006, 16:50:00
varkala 
题目: Re:
Fencer: ve hrach, kde zacinaji cerni je to naopak?

3. 五月 2006, 17:39:05
Fencer 
题目: Re:
varkala: Ano.

9. 五月 2006, 18:59:05
CRASH BANDICOOT 
nevím, nikoho to nepovzbudí... jenom takovej malej návrh. Zaveďte tu LITER

10. 五月 2006, 15:05:06
lukulus 
Filipe, co nejakej turnajik druzstev? uz se jich hraje jenom par a ty zapasy mezi druzstvy jsou takovy nijaky.

10. 五月 2006, 15:08:54
Labbeda 
题目: Re:
lukulus: jj, taky už se na ně pár měsíců těším..

10. 五月 2006, 15:29:56
Fencer 
题目: Re:
lukulus: No jo, porad ... musim vymyslet nejake nazvy.

10. 五月 2006, 15:44:48
Flake 
题目: Re:
Fencer: tak to zas pojmenuj po nějakejch těch krabičákách

10. 五月 2006, 16:00:49
lukulus 
题目: Re:
Fencer: Co treba HBG_kveten_2006 ?

14. 五月 2006, 12:04:09
Krecik 
Mám dotaz k GO. Když pasujua soupeř pak taky, označim mrtvé kameny a soupeř mi to enveme, to může odmítat donekončna?

14. 五月 2006, 16:08:44
Fencer 
题目: Re:
Krecik: Ano. Pokud se souperi nedohodnou, je to problem, ktery lze ovsem vyresit pokracovanim ve hre, dokud je mozno pokladat kameny.

14. 五月 2006, 19:58:55
Krecik 
题目: Re:
Fencer: o mi ale připadá dost nedomyšlené. Zaved bych něco jako, že soupeř nemůže odmítnout třikrát posebě aniž by položil někam kamen, nebo tak něco.

14. 五月 2006, 20:12:23
Fencer 
题目: Re:
Krecik: Ani tim nezajistis spravny vypocet skore na konci. Stari Cinane nam to pekne zavarili, taky mohli vytvorit jednodussi pravidla.

14. 五月 2006, 20:22:29
chessik 
题目: GO
chessik修改(14. 五月 2006, 20:22:46)
Já hrál na nejmenovaném polském servru a tam,když oba pasovali dvakrát za sebou bez položení kamene,tak hra skončila.....

14. 五月 2006, 20:24:37
Fencer 
题目: Re: GO
chessik: Automaticka detekce mrtvych kamenu je riskantni a navic stoprocentne spravny algoritmus neexistuje.

14. 五月 2006, 20:26:28
Krecik 
题目: Re: GO
Fencer: Netřeba detekovat. To stejně určí jeden ze soupeřů. jen ten druhej už pak neodmítne.

14. 五月 2006, 20:33:43
Fencer 
题目: Re: GO
Krecik: A co kdyz jeden se souperu urci spatne?

14. 五月 2006, 20:56:51
Krecik 
题目: Re: GO
Fencer: Když určí špatně, tak je to jeho chyba a škodí jen sám sobě;)

14. 五月 2006, 20:57:59
Fencer 
题目: Re: GO
Krecik: Muze urcit spatne ve vlastni prospech, pokud mu takto vyjde vic bodu nez souperi.

14. 五月 2006, 21:17:12
Krecik 
题目: Re: GO
Fencer: To nechápu. Vždycky snad určim ty nejlepší pro mě a ty nejhorší pro soupeře ne?

14. 五月 2006, 21:20:34
Fencer 
题目: Re: GO
Krecik: Urcis ty, ktere jsou opravdu mrtve. A kdyz vysledne skore vyzni ve tvuj neprospech, tak samozrejme prohrajes. Neexistuji nejlepsi a nejhorsi kameny pro urceni, jen ty, co jsou mrtve podle pravidel.

14. 五月 2006, 21:23:25
Krecik 
题目: Re: GO
Fencer: To mi příde, jakobys neměl ošetřený pohyby figur v šachách... Dyť spousta lidí ty pravidla ani nezná....

14. 五月 2006, 21:25:09
Fencer 
题目: Re: GO
Krecik: Tak jeste jednou. Sachy maji naprosto presna a exaktni pravidla pro pohyb figurek a pro detekci matu jakozto ukonceni hry. V Go tohle neplati, vypocet finalniho skore je velmi komplikovana zalezitost, ktera obcas neni jednoznacna ani na mistrovskych turnajich. Nema smysl stravit dalsi rok vymyslenim a odladovanim algoritmu, jehoz provadeni by sezralo 90% CPU a ani tak by nebyl zarucen vzdy spravny vysledek.

14. 五月 2006, 21:27:33
Krecik 
题目: Re: GO
Fencer: Chápu. V tom případě se ptám, zda je dobré zavádět hry bez pravidel(tj u kerých pravidla nelze vymáhat)....

14. 五月 2006, 21:28:32
Lu-Tze 
takže v podstatě ani tak nezáleží na tom, co na tý herní ploše ve skutečnosti je, ale jak se spolu soupeři domluví...

14. 五月 2006, 21:39:52
Krecik 
Alespoň by to chtělo do pravidel hodně viditelně napsat, že hrozí tah proti pravidlum, aby si na to mohl dát člověk pozor.

14. 五月 2006, 21:47:43
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: Pokud si neumíš spočítat mrtvé kameny a přijmeš soupeřovo špatné značení, a díky tomu prohraješ, pak je to jen Tvoje blbost.

14. 五月 2006, 21:47:48
Fencer 
题目: Re:
Lu-Tze: No, pokud se nedomluvi, tak to nakonec muze rozhodnout vyssi moc - napr. ja.

14. 五月 2006, 21:52:22
Krecik 
题目: Re:
Pedro Martínez: To je logika typu: "Když tě bodnu nožem, je tvá blbost, žes neuhnul." Já prostě předpokládám, že (pokud alespoň neni řečeno jinak) nelze provést tah proti pravidlum. Ty snad ne?

14. 五月 2006, 21:56:18
Fencer 
题目: Re:
Krecik: Oznaceni spatnych mrtvych kamenu neni proti pravidlum, pokud ti to souper odsouhlasi. Nelze-li se dohodnout, rozhodne rozhodci. Tak se proste Go hraje.

14. 五月 2006, 21:56:29
Lu-Tze 
题目: Re:
Krecik: jenže on je asi problém v tom, že to označení mrtvých kamenů nemusí bejt v mnoha případech úplně jednoznačný a tudíž je to pak dost subjektivní záležitost, takže těžko soupeří můžeš vyčítat, že proved tah proti pravdlům, pokud to každej vidí trochu jinak. samozřejmě se to dá na neznalýho soupeře zneužít, ale to už je fakt tvůj problém, že ty pravidla pořádně nepochopíš.

14. 五月 2006, 22:00:11
Krecik 
题目: Re:
Lu-Tze: To chápu. Já přece ale mluvim o něčem jiném. Na BK prostě není zvykem myslet na to, že se dá táhnout tak, že nesplňuje pravidla(něco mrtvý kámen prostě není ať se na to díváš jak chceš).
Chci jen aby na to bylo někde upozorněno.

14. 五月 2006, 22:01:06
Lu-Tze 
ale asi by to fakt chtělo v těch pravidlech zdůraznit, že systém umožňuje označit i jasně živý kameny. myslím, že by to dost usnadnilo pochopení tý hry.

14. 五月 2006, 22:04:02
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: Zřejmě je logika každého z nás poněkud odlišná. Jinak jak jsi prosím Tě přišel na to, že je nesprávné označení mrtvých kamenů proti pravidlům? (V jediné hře go, kterou jsem zatím odehrál, mi bratr po dvojím 'passu' označil jako mrtvé všechny moje kameny. No byl bych idiot, kdybych to přijal, nemyslíš?)

14. 五月 2006, 22:06:14
Krecik 
题目: Re:
Pedro Martínez: Ano byl. A pak to udělá znova aty znova odmítneš a tak dále. To je zas jiná vada;)

14. 五月 2006, 22:07:24
Lu-Tze 
题目: Re:
Pedro Martínez: myslím, že se křečík spíš snaží říct, že to člověka po zběžným přečtení pravidel vůbec nenapadne, že by soupeř moh označit jiný kameny než jsou ty mrtvý, a tak nevědomky přimeš svojí prohru, i když jsi de facto moh i vyhrát, pokud by se označily správný kameny.

14. 五月 2006, 22:08:38
Pedro Martínez 
题目: Re:
Lu-Tze: Tak asi nejsem člověk. :)

14. 五月 2006, 22:08:39
Krecik 
题目: Re:
Lu-Tze: Přesně tak. Ale ono to nejde moc dobře pochopit ani po důkladném přečtení.

14. 五月 2006, 22:09:51
Krecik 
题目: Re:
Pedro Martínez: Spousta lidí hraje tak, že prostě začne hrát a když se mu něco zdá divné, až pak koukne do pravidel. A tam by mělo být řečeno opravdu všechno.

14. 五月 2006, 22:13:44
Lu-Tze 
题目: Re:
Pedro Martínez: no tak si můžeš pogratulovat, že patříš k nadprůměrně chápavý menšině. většina lidí to štěstí nemá :)

14. 五月 2006, 22:13:47
Flake 
题目: Re:
Flake修改(14. 五月 2006, 22:14:36)
Pedro Martínez: Mě se to stalo s KAROU. Go jsem hrál poprvý v životě a i když se nepovažuju za úplnýho imbecila, pravidla jsem prostě pochopil jen do první poloviny a označování nějakejch mrtvejch šutráků šlo zatím mimo mě. Domluvil jsem se s KAROU, která to taky hrála poprvé, že označím mrtvý kameny a ona to přijme. Klikl jsem "bajvočko" na jeden a odeslal, KARA to přijala a prohrála naprosto vyhranou hru. A oba jsme na to hleděli ...

14. 五月 2006, 22:15:39
Pedro Martínez 
题目: Re:
Fencer: Napiš prosím Tě do pravidel velkýma, červeně blikajícíma písmenkama: "Pro Křečíka: Poté, co soupeř označí mrtvé kameny, máš dvě možnosti: Kliknout na Přijmout nebo na Odmítnout. Přijmutí či odmítnutí soupeřova označení mrtvých kamenů se řídí zásadami zdravého rozumu eventuelně snahou vyhrát či nevyhrát hru.

Jinak aktuální pravidla obsahují mj. tuto větu: "Poté, co jeden hráč ukončí označování mrtvých kamenů a odešle tah, je jeho soupeři zobrazena finální pozice včetně skóre a soupeř se musí rozhodnout, zda tuto situace akceptuje nebo odmítne." Nevím, co víc by kdo chtěl. Pravidla jsou jasná jak facka.

14. 五月 2006, 22:18:17
Krecik 
题目: Re:
Pedro Martínez: Je vidět, že při čtení nepoužíváš mozek. Já chci v pravidle spíš něco jako "Pozor! Systém neošetřuje jaké kameny soupeř označí! Musíte si sami zkontrolovat, zda soupeř hrál dle pravidel! "
P.S. : Nevim proč se do mě hned navážíš pane dokonalej....

14. 五月 2006, 22:21:06
Pedro Martínez 
题目: Re:
Pedro Martínez修改(14. 五月 2006, 22:21:24)
Krecik: OK, v tom případě chci do pravidel šachů něco jako "Pozor! Systém neošetřuje, jakým způsobem Váš soupeř tahá figurami! Musíte si sami zkontrolovat, zda soupeř táhl dle Vašich představ!"

A ještě jednou Ti opakuju, že označení nesprávných mrtvých kamenů NENÍ v rozporu s pravidly.

14. 五月 2006, 22:21:16
Lu-Tze 
bez těch osobních útoků by se to tu teda dle mýho názoru obešlo. určitě neni nutný dělat tu z někoho idiota

14. 五月 2006, 22:21:59
Pedro Martínez 
题目: Re:
Lu-Tze: Souhlas.

14. 五月 2006, 22:23:03
Krecik 
题目: Re:
Pedro Martínez: Ale v šaschách nelze udělat chbný tah. V pravidlech go je jasně psáno co je mrtvý kámen a přesto lze označit i kámen, který mrtvý není. To je podle mne tah proti rpavidlům neošetřovaný systémem. Ukaž mi něco podobného v šachách....

14. 五月 2006, 22:24:45
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: V šachách by se dala takto označit například situace, kdy Ti soueř v naprosto beznadějné situaci nabídne remízu a Ty to přijmeš.

<< <   76 77 78 79 80 81 82 83 84 85   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2025 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端