用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑马级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   152 153 154 155 156 157 158 159 160 161   > >>
4. 三月 2006, 09:57:51
Fencer 
题目: Nastaveni / Kalendar
Ode dneska lze vikendove dny zmenit jen jednou za 30 dni. jinymi slovy, mezi jednotlivymi zmenami musi uplynout nejmene 30 dni, jinak neni zmena povolena.

3. 三月 2006, 20:05:33
lukulus 
题目: Re:
white:
sorry ot, ale nemoh jsem jinak:)

3. 三月 2006, 19:59:47
white 
Londo: ale moje poznámka o Tobě se přece BK a jeho budoucnosti přímo týká. Kdo by nás tady usměrňoval, kdyby ses pominul?

3. 三月 2006, 18:40:37
MARFIČKA 
题目: Re:
Londo: Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.

Vzhledem k tomu, že jsou tu tací, co překládají BK do hanáčtiny, tak si myslím, že i tento klub je podle jeho záhlaví k tomu určen.

3. 三月 2006, 18:24:34
Londo 
题目: Re:
white: V tom problém není - klidně se domlouvejme třeba rok. Ale ne v tomto klubu, kterej je IMHO určen pro nejdůležitější sdělení o BK. Ne o hanáčtině (lokálpatrioti prominou).

3. 三月 2006, 17:44:39
white 
Marf: no........ uvidíme

3. 三月 2006, 17:41:41
MARFIČKA 
题目: Re:
white: za stejnou připomínku byl můj vzkaz smazán

3. 三月 2006, 17:40:10
white 
Londo: se z těch ótéček jednou pomineš

Vzhledem k tomu, že se na člobrdu nejsme schopni domluvit doma dva, bude určitě na téma pravidla příšerná diskuze i po jeho vypuštění, ať už si tam hlavní pravidelník vymyslí co chce :-))

3. 三月 2006, 12:46:12
Londo 
"Z těch čtyřech" zase nemá nic společného s češtinou ;-) Ale dosti OT. Díky

3. 三月 2006, 09:55:48
Jirik 
题目: Re:
Pedro Martínez: ??? a doslova je to co?

3. 三月 2006, 09:54:15
Pedro Martínez 
题目: Re:
Jirik: Já bych to "přeložil": Pése, déché!

3. 三月 2006, 09:48:25
Jirik 
题目: Re:
Pedro Martínez: taky nejsem žadný hanák :) tak jak bys to přeložil?

3. 三月 2006, 09:47:35
Pedro Martínez 
题目: Re:
Jirik: Tak nevím, ale ani jedno z těch čtyřech slov nemá s hanáčtinou nic společného.

3. 三月 2006, 09:45:43
Jirik 
hanácky by to mohlo být: hej tépku, nebuť nasratééé

3. 三月 2006, 09:44:20
Pedro Martínez 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer:

3. 三月 2006, 09:43:10
lukulus 
A jake budou nazvy v dalsich jazykovych mutacich?

3. 三月 2006, 09:41:34
Fencer 
题目: Re: Clovece nezlob se
Pedro Martínez: Ludo.

3. 三月 2006, 09:40:53
Pedro Martínez 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer: A jak se bude člověče jmenovat anglicky? Navrhuji "Dude, chill out!"

3. 三月 2006, 09:35:49
lukulus 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer: sem te z toho nechtel obvinovat, ale kdyz to rikas:)

3. 三月 2006, 09:20:17
Fencer 
题目: Re: Clovece nezlob se
lukulus: Abych se s tim nedrel vic, nez je potreba.

3. 三月 2006, 09:12:44
lukulus 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer: aby byly snadno k pochopeni amikum a co nejvic to pripominalo backgammon?

3. 三月 2006, 09:06:27
Fencer 
题目: Re: Clovece nezlob se
lukulus: Nebude. Pravidla urcim ja.

3. 三月 2006, 09:06:12
Jirik 
题目: Re: Clovece nezlob se
lukulus: nemluvě o ochuzení hry o možnost kombinovat

3. 三月 2006, 08:59:12
lukulus 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer: ale to bude proti pravidlum

3. 三月 2006, 08:56:13
Fencer 
题目: Re: Clovece nezlob se
Gror: Ne, tah se muze provest pouze jednou figurkou, nic nepujde rozdelovat.

2. 三月 2006, 23:01:50
Gror 
题目: Re: Clovece nezlob se
Mno, mam pocit, ze jste uplne zaignorovali Tannein, ktera tu citovala z papirovych pravidel ke hre. Hod 6+6+2 NEZNAMENA hod 14, ale hod 6, 6 a 2, kdy muzu tahnout ruznymi figurkami (v tomto pripade treba jednou o 6, pak o dalsich 6 jinou figurkou a tu dvojku zas tou puvodni ...).

2. 三月 2006, 17:42:25
2xxx 
题目: Re:
Luisifer: A jak si tam můžu dat dovolenou aby to šlo do -7 hodin? DÍK

1. 三月 2006, 21:11:58
Luisifer 
menší a rovno 4000

1. 三月 2006, 21:09:31
Pedro Martínez 
题目: Re:
Pedro Martínez修改(1. 三月 2006, 21:14:08)
2xxx: Tvůrce turnaje má možnost stanovit dolní a horní hranici BKR pro hráče, kteří by se do jeho turnaje chtěli přihlásit. 100≤4000 znamená, že se do turnaje smí přihlásit ti, kdo nemají BKR nižší než 100 a vyšší než 4000.

1. 三月 2006, 21:00:04
2xxx 
题目: Re:
Luisifer: Já bych se chtěl zeptat jak slouží BKR(ne co to je to už vím)např:100≤4000

1. 三月 2006, 20:45:20
Londo 
Slouží lidu! :-)

1. 三月 2006, 20:36:37
2xxx 
Já bych se chtěl zeptat jak slouží BKR(ne co to je to už vím)např:100≤4000

1. 三月 2006, 20:23:31
Krecik 
题目: Re: Zivi
Zizu: Nastavení/kalendář

1. 三月 2006, 20:04:52
Zizu 
题目: Zivi
Jak muzu prosim vas nastoupit dovolenou?diky

1. 三月 2006, 19:19:31
Luisifer 
题目: Re:
papucak: Po koupení členství najdeš nápovědu jak to udělat tady.

1. 三月 2006, 19:17:24
papucak 
Prosím poraďte mi jak si mohu dát obrázek pod vlajku
DÍKY

1. 三月 2006, 18:09:00
white 
PM: Kdo se bojí nesmí do lesa, adrenalin je adrenalin.

1. 三月 2006, 13:45:35
Flake 
题目: Re:
lukulus: Něco jako "Guy, don´t be angry" ?

1. 三月 2006, 13:02:22
lukulus 
题目: Re:
Fencer: A nema nejaky sileny american patent na tuto hru?

1. 三月 2006, 11:53:17
Fencer 
Asi to udelam s dilcimi skoky a nemoznosti vyhazovat vlastni figurky, tim to bude dano jednoznacne. Variant je spousta, je potreba se pro jednu rozhodnout.

1. 三月 2006, 11:51:40
Maxxina 
A co kdyz na mem startu stoji souperova figurka, bude tim nasazenim vyhozena? URCITE

1. 三月 2006, 11:30:08
Pedro Martínez 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer: Já bych se klonil k tomu, aby se šestka za samostatný tah nepovažovala. Tzn. že je třeba hodit nejprve 6+6+2 a potom teprve posunout svoji figurku o 14 polí vpřed (pokud to samozřejmě lze).

white: Pro drastickou hru jsem všemi deseti, pro masochistickou ale ne...:)

1. 三月 2006, 11:27:50
HelenaTanein 
Výběr části pravidel... Vždy po šestce provede hráč další hod a ihned jím pokračuje s libovolnou figurkou o vhozený počet bodů dál, je-li toto možné. (Tj. po každém hodu šestky, např. 6, 6, 3, hráč provede ihned příslušný počet kroků. Nelze sečíst body a pak tento součet odkrokovat a přitom např. vynechat nějaké vyhození nebo zastavení se o jinou svoji figuru.)
Má-li se při nasazení nebo odkrokování postavit figurka na místo kde stojí cizí figurka, vyřadí se cizí figurka ze hry a vrátí se do zásobníku její barvy. Vyjdou – li hráči kroky tak, že tam stojí vlastní figurka a nemá možnost jiného pokračování ve hře, ztrácí tah a počká až na něj přijde znovu řada. Vlastní si figurku nevyhazuje.
Hráč nemusí vyřazovat cizí figurku má-li možnost použít ke hře jinou svoji figurku. V případě že jinou možnost nemá, musí ji vyřadit.
Nelze vynechat nasazení nebo tah je – li toto možno provést

1. 三月 2006, 11:15:13
white 
PM, Krecik: nemáte smysl pro drastickou hru

1. 三月 2006, 11:09:17
Fencer 
题目: Re: Clovece nezlob se
Pedro Martínez: Tady jde hlavne o to rozhodnout, zda multitah typu 6+6+2 znamena skok o 14 pozic nebo nekolik dilcich mezitahu, pricemz kazdy muze znamenat vyhozeni souperovy figurky, pokud v tomto pripade stoji na pozicich 6, 12 nebo 14. Zrovna tak, kdyz se nasazuje vyhozena figurka - hodim 6 a 5, takze napred nasadim na start a pak tahnu o 5. A co kdyz na mem startu stoji souperova figurka, bude tim nasazenim vyhozena?

1. 三月 2006, 11:02:49
Krecik 
Jestli si vzpomenu, moh bych se po papírových pravidlech doma mrknout....

1. 三月 2006, 11:00:47
Pedro Martínez 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer: Podle mě:
1) Vlastní figurky vyhazovat povoleno není.
2) Pokud mi na cílovém poli stojí moje figurka, nemůžu na toto pole táhnout. Jestliže mám možnost jiného tahu, musím tento provést, pokud ne, je to "pass". V případě Tvého příkladu s hody 6 a 3, kdy na pozici 6 stojí moje figurka, takový tah LZE provést.
3) Oficiální pravidla pravděpodobně on-line nejsou.

Podotýkám, že jde jen o můj názor na věc.:)

1. 三月 2006, 10:57:15
Krecik 
题目: Re: Clovece nezlob se
Fencer: Můj názor je, že:
1)Myslim, že ne.
2)Tah se neprovede vůbec. Pukd hodim 6+3 a na šestém políčku je má figurka, tak by to nemělo vadit, páč sem hodil devět.
3)Já o žádných nevím, ale možná se stačí mrknout na stolní verzi. Tam by pravidla měla být.

1. 三月 2006, 10:49:54
Fencer 
题目: Clovece nezlob se
Potykam se s implementaci teto hry a potrebuju vyjasnit nektera sporna pravidla:
1) Je povoleno vyhazovat vlastni figurky? Napr. hodim petku a na odpovidajicim cilovem policku stoji ma figurka, je mozno provest tah a tim tuto figurku vyhodit? (a na jeji misto umistit tu, kterou jsem jel)
2) Pokud 1) neplati, co delat v pripade, kdyz hodim treba sestku a trojku, takze bych mel jet o devet, ale na cilove pozici stoji ma figurka? Provede se tah jen o sest nebo se neprovede tah vubec? Pripadne pokud je pozice 9 volna, ale na pozici 6 stoji ma figurka?
3) Jsou nekde k dispozici skutecne spravna a kompletni oficialni pravidla?

1. 三月 2006, 10:39:01
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: Tak to abych zalezl do krytu...

<< <   152 153 154 155 156 157 158 159 160 161   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端