No je otázka v čem by byla "flekovací kostka" přínosem, napadá mě jen jedno: v případě prvního "fleknutí" by se třeba přičítaly/odečítaly navíc 4 body z BKR (další "fleky" pochopitelně dvojnásobek). Jinak to tam myslím nemá cenu ani dávat ....
Tak mám další námět na novou hru, kterou jsem objevil ...sice už něký ten pátek exituje, ale aspoň se podělím ... berte jen jako námět .. opravdu to je dost originální hra, která má myšlenku ... Jmenuje se TERRACE a je k vidění na těchto odkazech:
hlavní stránka : http://www.terracegames.com/ ;
český popis pravidel: http://www.sweb.cz/lada.chytrackova/hry/terasy.htm ;
java applet hry: http://www.geocities.com/~karlvonl/JavaTerrace.html
Na hlavní stránce je možné si hru stáhnout a vyzkoušet (pochopitelně omezená verze), funguje dobře i po síti.
Tady je odkaz na hru:
http://wizard.ae.krakow.pl/~jb/Quod/
Na začátku hry má každý hráč 20 útočných kamenů -
quads (modré nebo červené) a 6 blokujicích kamenů -
quasars (šedé).
Quasars jsou neutrální kameny používané k obsazení místa.
Pro jejich použití je potřeba se na ně nejdříve přepnout (pro každý opakovaně) a teprve potom hrát quads, kterým zakončíš svůj tah.
V každém tahu může hráč umístit libovolný počet svých quasars a jeden quad.
Cílem hry je umístit quads tak, že jejich obrys tvoří čtverec,
zvaný quod. Quod může mít jakoukoli velikost a orientaci.
Hráč, který dosáhne quod jako první, je vítězem.
Jestliže oba hráči vyčerpají své quads, aniž by z nich vytvořili quod (čtverec), hráč kterému zbyvá více quasars se stává
vítězem.
Quod se hraje na desce 11x11 polí s chybějicími 4 rohovými poli.