用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑马级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   116 117 118 119 120 121 122 123 124 125   > >>
7. 三月 2003, 14:06:46
whikki 
A kolik je vlastne uz platicich hracu? Jak se nahore v seznamu hracu ukazuje "3297 registrovanych hracu", tak by se treba v zavorce za tim mohlo ukazat kolik z toho jezdcu a kolik vezi.

(ach ta cestina mi tady zlobi, radsi sem hacky a carky odstranil)

7. 三月 2003, 11:05:21
Fencer 
Samozrejme ze to jde. Ale napred musime koupit rychlejsi server, kazde dalsi zatizeni by nam jenom pritizilo.

7. 三月 2003, 08:50:21
zetes 
题目: Re: Tahnout a jit na dalsi hru
M? by to v podstat? té? vyhovovalo. Ale n?kdy by jsem zase pot?eboval aby hry "?li" v po?adí kde mi zustava nejmí? ?asu. U? se mi stalo, ?e jsem m?l na pár her jen 5 min. ?asu, tak stute?ne ostatní m? a? tak nezajímaly.

7. 三月 2003, 01:40:46
whikki 
题目: Tahnout a jit na dalsi hru
Netusim, jestli by to vubec nejak slo, ale myslim si, ze by bylo velice uzitecne, kdyby se pri dokonceni tahu po stisknuti tlacitka "Tahnout a jit na dalsi hru" preferovaly ty hry, u kterych je zrovna souper on-line. Tzn. ze seznamu her, kde jsem ja zrovna na tahu, by se prednostne vybrala ta hra, kde je souper aktuálne on-line, a teprve kdyz by zadna takova hra nebyla by se vybrala dalsi podle stávajiciho pravidla.
Melo by to podle me za nasledek rychlejsi hrani her a lepsi vyuziti casu, kdy je zrovna souper on-line nez zase utece.

27. 二月 2003, 12:30:29
Fencer 
Outbox se prida, casem.

27. 二月 2003, 12:06:35
whikki 
题目: Vzkazník
Šly by ve vzkazníku zobrazit i odeslané vzkazíky (co jsem já psal ostatním)?
Ale asi když je adresát po přečtení vymazal, tak už zřejmě nezůstanou nikde uloženy...
Ale aspoň ty co ještě vymazány nejsou?

25. 二月 2003, 17:10:46
Fencer 

25. 二月 2003, 16:52:55
whikki 
题目: Místní čas
Nešlo by (u hráčů. kteří uvedli zemi a mají tedy i vlaječku) ukazovat třeba v závorce i jejich místní čas podle příslušné časové zóny?

25. 二月 2003, 16:44:24
Duke of York 
Fencer: To nevadí, mě stačí, když budu vědět, jaké BKR jsem měl okamžitě po skončení hry. Není tady někde ta rovnice, podle které se BKR počítá?

25. 二月 2003, 08:21:39
Fencer 
Nedalo, protoze tato informace se nikde nearchivuje.

25. 二月 2003, 06:43:54
Roy 
Dalo by se zobrazit, kolik BKR jsem za tu kterou hru získal (ztratil)?

24. 二月 2003, 18:02:52
Fencer 
A co kdyz se ti BKR zmeni driv, nez si ten vzkaz prectes?

24. 二月 2003, 17:00:50
Duke of York 
Když dohraju nějakou hru a pošle se mi o tom zpráva do vzkazníku, nešlo by, aby se tam zobrazilo i moje současné BKR? (a třeba i soupeřovo?)

24. 二月 2003, 10:44:47
Fencer 
Ja vim. To se casem vyresi. Dela to databazovy driver a zatim nevim proc.

24. 二月 2003, 06:43:36
Roy 
Možná by nebylo špatné, kdyby u výzev ke hře bylo nějak vyznačeno, jestli je vyzyvatel zrovna připojen. Aby se nestalo, že výzvu přijmu a pak musím kdovíjak dlouho čekat na protihráčův tah - zablokuji si tak zbytečně volné pozice pro hry.
Také mi poslední dobou blbne položka Kdo je on-line, když na ni kliknu, nic se mi neobjeví. :-(

23. 二月 2003, 14:40:37
Fencer 
Pozdeji. Stejne je jasne, ze to bude eddie spaghetti ;-)

20. 二月 2003, 21:28:45
Dhisto 
Jeden málý nápadícek: Co kdyby se, kdyz uz se zavedl ten "titul" hráce s nej. tahy, tak by se také nekde mohla vést statistika rekordu v tomto oboru. ;-))

20. 二月 2003, 15:53:59
tukak 
题目: skalpone
Trosku neobratne reseni, ktere vsak vsem (treba me a moji mozille) moc nepomuze :-)

20. 二月 2003, 15:48:30
Skalpone 
tukak: tiez som na tom podobne. Ale ja to riesim tak ze ostatne okna zmensim tak aby mi zospodu precnieval brainking. Potom sa uz len pozries na posledny riadok,ci sa nezmenil super, ak ano tak to znamena ze ti niekto zahral:-)

20. 二月 2003, 15:44:29
tukak 
题目: blizz
Jasne, ale takhle by se mi to ukazovalo rovnou v nazvu stranky, nemusel bych se na ni vubec prepinat a jasne bych to videl na taskbaru, seznamu otevrenych oken ci cemkoliv podobnem.

20. 二月 2003, 15:20:11
blizz 
题目: Tulak
Vlavo v stlpci mas pri linku Hlavni stranka cervene cislo, ktore ti ukazuje pocet hier, v ktorych si na tahu.

20. 二月 2003, 14:45:56
tukak 
题目: Titulek
Jenom takovej hloupej napad, nedal by se nekam do titulku stranky dat nejakej znak, kterej by mi ukazal, ze mam nejakou neodehranou hru? Abych na to furt nemusel klikat a zjistovat, ze tam nic neni (jsem strasne linej clovek).

14. 二月 2003, 00:32:00
whikki 
题目: Re: Piškvorky
:o)) stačí bohatě; tak jak je to nejjednodušší

13. 二月 2003, 14:41:26
Fencer 
题目: Re: Piškvorky
Staci zeleny podklad prislusnych ctverecku? ;-)

13. 二月 2003, 14:38:48
whikki 
题目: Piškvorky
Jedno takové vylepšeníčko - pokud by nějak jednoduše šlo zvýraznit po dohrání tu vítěznou řadu, vypadalo by to eště hezčejší, ne? :o))

12. 二月 2003, 13:31:52
Dhisto 
oVím ze on-line jde, pokud jsou oba hráci pripojení najednou, ale mylel jsem uplne jiný styl.
Ale to by bylo moc pracné.

12. 二月 2003, 12:07:45
whikki 
题目: Re: statistiky
hmmm, to je asi pravda :-/
A navíc je škoda, že se tolik lidí k žádné vlajce (by třeba předstírané) nehlásí...

12. 二月 2003, 08:31:39
Fencer 
whikki: Problem spociva v tom, ze spousta hracu predstira, ze jsou z nejake exoticne zeme [Tibet, Andorra, Afghanistan, ...], takze si nejsem jist, zda by mela takova statistika smysl ;-)

12. 二月 2003, 00:52:37
whikki 
题目: jeee :o)
ty vlajecky v seznamu hracu jsou super :o)

Jo a taky jedine diky tomuto sqelemu serveru jsem se dozvedel, jak vlastne vypada vlajka Anglie jako jedne casti Velke Britanie :o)

Az nebude do ceho pichnout, mohly by byt zajimave nejake statistiky, napriklad ze kterych zemi (a kolik z ktere) jsou hraci na tomto serveru :o))

11. 二月 2003, 18:09:03
Mikumon 
题目: on-line hraní
On-line hraní je možné již teï, ale musí s ním souhlasit oba. Nikoho nelze nutit.
Jediná možnost, jak někoho v budoucnu přinutit k on-line hraní, by bylo: zavést možnost hrát s limitem cca 1-5 minut na tah. Ale to asi není to pravé, rozhodně se za to nepřimlouvám. Žádná jiná forma on-line hraní mě nenapadá.

11. 二月 2003, 15:11:26
Fencer 
V jakem smyslu "on-line"?

11. 二月 2003, 15:04:23
Dhisto 
Bude casem moznost hrát i on-line?

11. 二月 2003, 13:37:16
Roy 
Díky.

11. 二月 2003, 12:15:00
Fencer 
Okay, bude implementovano.

11. 二月 2003, 11:26:32
Roy 
Já bych uvítal možnost nastavení pozadí, v němž by se dala odstranit ta šachová figurka. Já hraji většinou v práci a je to příliš viditelné a vypovídající o mé momentální činnosti. :-(

8. 二月 2003, 11:22:58
Fencer 
Hry pro vice nez 2 hrace zatim nejsou podporovany. Kazdopadne jakekoliv navrhy klidne pis sem, at se i ostatni vyjadri :-)

8. 二月 2003, 02:34:55
whikki 
题目: Náměty na další hry
Mám případné náměty na další hry psát nejprve sem, nebo rovnou zasílat emailem i s podrobnostmi, případně i s pokusem o nastínění algoritmu (a když tak jakým způsobem)?

(předpokládám že je teï asi dost jiné práce na vývoji, ale zatím bych mohl zkusit něco připravit)

8. 二月 2003, 02:25:12
whikki 
题目: Přesná halma
Zadní rohový kámen je označený (odlišný od ostatních své barvy) a po přemístění na protilehlou stranu musí nakonec skončit opět v zadním rohu. Jinak všechna pravidla zůstávají.

8. 二月 2003, 02:21:50
whikki 
题目: Halma - variace
Je možné udělat i jiný deskový plán, než je pravidelná čtvercová sí? Znal jsem spíš halmu ve tvaru šesticípé hvězdy s trojůhelníkovou sítí (standardně právě pro 3 hráče, ale hrávali jsme ji i ve dvou). Když tak můžu poslat naskenovaný obrázek.

A jiná variace - šachovnice 16x16 polí pro dva hráče (stejná jako 8x8 nebo 10x10 ale s 2x19 kameny) a pro 4 hráče ve všech rozích (4x13 kamenů), kde buï hrají všichni proti sobě, nebo protilehlí hráči spolupracují a vyhrává tým, který si vymění rohy jako první.

5. 二月 2003, 10:12:59
Roy 
Fencer: Aha, natolik jsem to nezkoumal, ale díky za informaci.

4. 二月 2003, 08:34:49
Fencer 
Roy: Kdyz si zobrazis profil toho soupere, najdi tam nekde link "zobrazit jen hry tohoto soupere se mnou", ktery ti ukaze vasi vzajemnou statistiku.

4. 二月 2003, 07:09:49
Roy 
Já bych prosil o tuto věc: když hraji s nějakým soupeřem, mohla by se mi u jeho jména zobrazit statistika historického skóre (všechny hry, co jsme kdy hráli), abych věděl, na kolik si na něho musím dávat majzla?

30. 一月 2003, 07:14:38
Fencer 
Duke: Potrebuju nejaky chytry GO algoritmus na detekci obklicenych kamenu a vypocet obsazeneho uzemi.

30. 一月 2003, 00:08:02
Duke of York 
Fencer: Co přesně potřebuješ, abys mohl vyrobit i GO? Nebo už se na tom pracuje?

28. 一月 2003, 14:09:14
Dhisto 
Za to mohu Já.
Omlouvám se vsem uzivatelum i administraci.
Sorry

27. 一月 2003, 19:49:03
Fencer 
Tak uz dost. Jakych pozadavku na nove vlastnosti se tato diskuse tyka?

27. 一月 2003, 01:10:07
countzero 
dhisto: ja teda taky nic nevidim, cimz nechci tvrdit, ze to tam nebylo - nicmene nemas treba nejakou bestii ty v pocitaci?

26. 一月 2003, 18:40:27
Mikumon 
Ja taky ne!

26. 一月 2003, 17:42:03
Duke of York 
Dhisto: Nechci ti kazit radost, ale já nic nevidím.

26. 一月 2003, 17:09:09
Dhisto 
http://skill.skilljam.com/splash/splash.asp

To je stránka reklamy, která nabhne.

<< <   116 117 118 119 120 121 122 123 124 125   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端