用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑马级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

1. 十一月 2006, 16:22:24
Harassed 
题目: Re:
Tanein: Vidim, ze si to stihla upravit skor, ako som to doplnil, takze moje doplnenie je uz bezpredmetne. Na kazdy pad, co je narocne a co nie, urcuje Fencer.

1. 十一月 2006, 16:17:53
Harassed 
题目: Re:
Tanein: Z programatorskeho hladiska to narocne urcite nebude, skor ide o to, ze tento udaj nie je mozno (podla mojho predpokladu) u hraca priamo evidovany v nejakej polozke a musel by sa preratavat, co by zatazovalo server. Ak u hraca evidovany je a modifikuje sa pri kazdom odohrati tahu alebo ukonceni hry inym sposobom, potom to je rovnako hracka :)

1. 十一月 2006, 16:09:07
Harassed 
题目: Re:
Harassed: Mozno zuzit na 'prednostne tahat superom, ktori maju mensi pocet hier', celkovy pocet odstartovanych hier sa mozno u hraca aj eviduje. Inak Fencer to pochopil podla mna rovnako ako Tanein podla jeho reakcie, ta redundantna moznost ist na hru s najvacsim poctom tahov tam uz naozaj je.

1. 十一月 2006, 16:03:27
Harassed 
Samozrejme taky sort 'prednostne tahat superom, ktori maju mensi pocet hier, v ktorych su na tahu' by asi nebol z hladiska databazy to prave orechove.

1. 十一月 2006, 16:01:56
Harassed 
题目: Re:
Gror: Take, ake pises, predsa uz existuje, staci zoradit hry podla poctu tahov a potom si nastavit 'urobit tah a ist na dalsiu hru'.

1. 十一月 2006, 15:59:34
Harassed 
题目: Re:
Tanein: Nie som si isty, da sa to pochopit viacerymi vyznamami. Podla mna to bolo myslene tak, ze prednostne tahat superom, ktori maju mensi pocet hier, v ktorych su na tahu. Teda aspon ja som to z voleja tak pochopil.

12. 十月 2006, 20:36:14
Harassed 
题目: Re: Autopass
chessik:
Podla mna v pripade hry typu:
- hra bez kocky, pripadne crawford alebo hrac uz zdvojoval
- superovi nepomoze ziaden vrh kocky aby dostal kamene do hry
- super autopass dobrovolne povolil

(vsetky podmienky platia naraz)
nie su velmi realne argumenty proti...

11. 十月 2006, 22:36:25
Harassed 
题目: Re:
Krecik: vychod-vychod? este ze nie vychod-zachod

22. 二月 2006, 01:05:26
Harassed 
1. asi nie

2. keby som bol veza som si isty ze by mi to absolutne nevadilo, skor ci neskor sa ten clovek sekne a prehra na cas, a mozem hrat predsa inych 1000 hier s inymi a vobec ma netrapi ze niekto taha na poslednu chvilu

3. asi ano ale treba to vcas oznamit aby ti co to legitimne pouzivaju sa mohli preklopit

4. ja som pravdupovediac bol uz vtedy proti ked som zacinal ale veril som ze sa prekonam, ale asi to je choroba odkladat vsetko na poslednu chvilu a mrzi ma ze za to ostatni pykaju, bolo by to asi dobre zrusit

Neviem mne sa osobne viac nepaci ked si niekto navysuje a stabilizuje zaciatocny rating vyhrami nad svojimi vlastnymi nickami (nebudem menovat), k tomu som sa nastastie nikdy neznizil a dufam ze ani neznizim. Aj ked cely vypocet ratingu je o nicom, ked sa da na uvode ci uz legalne alebo nelegalne utvorit vysoky rating a potom drzat.

Pedro, vdaka za namecalling ale nemam ti to za zle, aj ked to je tiez proti pravidlam. Len sa divim, ze ta take malichernosti trapia.

18. 八月 2005, 19:25:37
Harassed 
Skusme to naformulovat inak .
Ziadame novu vlastnost - Tahat a ist na ... tu istu hru, lebo super nema mozny tah

15. 八月 2005, 19:15:58
Harassed 
题目: Re:
lukulus: Jasne, ma to zmysel najma pre podporu turnajov o ceny, predpokladam ze sa najde viac ludi ochotnych davat ceny do turnajov, ked si budu moct nadefinovat podmienky tak aby sa do nich dostali len osoby podla ich predstav.
Je fakt, ze aj ked sa snazim robit nejake turnaje, u menej znamych hier je problem aby bolo vobec dost ludi na turnaj. V hrach ako hyperbackgammon to nie je vobec problem, aj ked ta hra je dost stupidna sama o sebe

15. 八月 2005, 08:58:49
Harassed 
Som zvedavy, ktore z mojich navrhov budu zakomponovane . A operator podmienky moze byt vzdy volitelny, niekto moze napriklad chciet ludi co maju viac ako 200 hier a trapit ich v 1 dnovom turnaji .
Uz sa tesim na skladane podmienky, urcite vytvorim zopar turnajov s roznymi kombinaciami

5. 八月 2005, 23:03:13
Harassed 
fantazii sa medze nekladu :) Niekto si moze vymysliet napriklad "temnu zabku", kde kazdy piaty tah moze hrac "odhalit" napr 2 lubovolne zabky na celej ploche, a napriklad kazdy vidi len svoje. Mozno raz tu bude "universal games generator" - kazdy si moze zadefinovat vymysliet svoju vlastnu hru v ramci urcitych medzi a hrat :P

No jo, to su tie moje napady Fencera z nich uz hlava urcite boli.

2. 八月 2005, 22:23:43
Harassed 
题目: Re:
Londo: Logiku by to malo, keby napr do 1500 by bol vyssie hrac s mensim poctom a od 1500 naopak. Takto je to lepsie, nikto nemoze sediet na 2700 na prvom mieste len preto ze je nizsie v abecede (alebo premenovavat si nick na aaaaaaaaaa :)) ale musi aj hrat viac partii aby si udrzal #1

10. 七月 2005, 14:10:14
Harassed 
题目: Re:
noger: To je asi len vec nastavenia web browsera, brainking moze max urobit to, ze nastavi nejakym priznakom v html headri alebo niekde (len tipujem) stranku za necacheovatelnu, ale browser to moze aj tak ignorovat pri <back>.

24. 六月 2005, 21:27:47
Harassed 
jasne, ja som to poriadne neprecital, len zbezne som na to pozrel a zdalo sa mi ze sa len raz za hru zvoli 1 lubovolne policko a uz som pisal reakciu

24. 六月 2005, 21:16:00
Harassed 
Podla mna by to bolo monotonne, urcite by vela ludi volilo hlavne f7 a g8 a otvorenia by sa aj tak dost podobali, kazdy by sa snazil zabarikadovat krala na startovacom policku.

11. 六月 2005, 18:05:00
Harassed 
题目: Re: Male vylepseni
Fencer: Pozri sa radsej prioritne na niektore neprijemne bugy Board setup neprijemne blbne a taky macher ako si ty predsa musi rychlo najst taky bug a odstranit ho

11. 六月 2005, 17:40:02
Harassed 
题目: Re: Male velepseni
blecha1: Asi jedine ze si to urobi niekto sam pre svoju potrebu a podeli sa s tym, lebo platiaci clenovia nemaju problemy s tym, cakat na nejaku hru, kde su na tahu. Niektori by boli naopak radi, keby tych hier, kde su na tahu, bolo menej

4. 一月 2004, 15:17:59
Harassed 
题目: doubling cube
Podla mojich znalosti ide o to, ze hra sa nehra do jedneho bodu, ale do viac, napriklad 5-7, pricom za obycajnu vyhru je jeden bod, ak super nedostane ani jeden kamen domov 2 body, tusim v nejakom inom pripade aj 3 body, no a pomocou doubling cube sa davaju ako keby kontry, ktore pozname z hazardnych hier. Proste v istom momente navrhnes zvysit stavku na 2x, super moze prijat alebo vzdat za 1, ak prijme, potom v priebehu hry ten co prijal, moze znovu navrhnut zvysenie na dvojnasobok (4x) atd. Mozno sa aj mylim, ale takuto implementaciu poznam ja.

日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端