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胜局的统计
白
227078 (47.91 %)
黑
221973 (46.83 %)
平局
24916 (5.25 %)
国际象棋
起始棋局与目的
象棋在标准六十四方格棋盘进行.双方以十六杖棋子为开局-王,后,一对车,一对象,一对马并且八个兵卒. 在于起始位置,棋手所有的棋子位于前两行,如下所示.
本游戏之目的为將死敌王. 将军的意思是对手被攻击时无法走到沒被敵棋進攻的方格.下幾個部份描寫所有的結局.
棋子走法
好多人以為國際象棋難學﹐因為“棋全異走”.雖然每杖棋的確有各自的走法﹐但還算好學. 下圖所示棋子與其移動能力(示為青十字).
王
王只許沿一向走一方格。唯一的例外為
王車易位
讓王與車同時走部.執行為將王沿左或右 橫走兩個方格而車跳過王去。落在另一側. 規則分別短長式王車易位﹐如下(王車易位的前後棋局).
王翼易位
後翼易位
為了成功地進行王車易位﹐先要滿足下面的條件:
王與目標車開局之後不許走過着兒.
王不被將軍中(見下).
王和車之間無他棋.
王不會走過和落到被敵棋進攻的方格.
王走法另一個例外為王無法走到被對手攻擊的格子. 若王被攻擊(王不走動﹐則下步會被吃掉),棋局叫做
將軍
. 被將軍的棋手要立即以下面其中一個途徑解除威脅:
吃掉進攻的敵棋.
將王走到安全的方格.
將另一杖棋插入王與敵棋之間.
要棋手無法解除將軍則為負﹐稱為
將死
.
皇后(後)
因為能沿任何方向走無限的方格﹐後為最強的棋子.
車
車可以橫豎走無限的方格﹐僅次于後是最強的子.
象
象可以斜走無限的格子. 意味着象不許佔起始方格的相反顏色. 每位有一雙象﹐一深一淺.
馬
馬走形為L - 橫豎一格再斜一格.馬可以跳躍“走線”的棋子.
兵卒
兵卒,雖說為最弱的子, 持有幾個有趣的特徵而常決出勝負:
兵卒只許在其欄里前走一格﹐從來不橫﹐後走. 由起始位置﹐若沒其他棋子阻擋﹐兵卒可以初步前走兩個格子.
兵卒能斜走一格吃掉敵棋.
若兵卒到達棋盤反面最後一行, 其升級成(同色)後﹐車﹐象 或馬(由棋手來定). 此新棋子的功能立即生效. 比如說在一步內剛剛升級的後可以將軍或將死敵王.
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。下圖所示的例子分為黑方走步前﹐後並吃過路兵後.
如何吃棋
步驟中若一杖(或一杖以上)可以到佔有敵棋去﹐棋手可以吃掉此棋子. “吃棋”的意思為棋手從棋盤中拿掉而將己方所走着的棋子挪動到吃棋方格.被吃的棋子將會顯示在棋盤上頭的“被吃掉棋子”框表明游戲狀態.
若其它的棋子站在己方棋子與想吃掉的棋子之间﹐無法吃棋. 唯一個例外為馬﹐許跳過棋子.
王無法吃敵王.
游戲結局
若一下條件其中之一滿足了﹐游戲為結束:
敵王被威脅(
將軍
)而下一步不能解除將軍時﹐敵王被
將死
而敗.
其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称
逼和
.
一方投降而輸.
一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局.”
腦王當前不支持其它的和棋條件(3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复,在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过,棋子力量不足將死敵王). 若您想基於以上的規則﹐您的游戲應該結束﹐請聯繫我們
info@brainking.com
而等我們判定游戲是否和棋.
其它的重要規則
棋手只許吃掉對方的棋子﹐不許吃己方的.
棋手不能走立即導致將軍的着.若 BrainKing.com 不讓您以某杖棋子或不讓走到某格子, 很可能因為走此棋會讓您的王被將軍.
玩此游戏
另见:
国际象棋
,
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日期和时间
23. 十一月 2024, 14:46:36 (
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