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胜局的统计
6713 (48.96 %)
6898 (50.31 %)
平局98 (0.71 %)

围棋

围棋为世界最陈旧的游戏之一,2000 公元前至200公元前某时起源于古代中国. 进行在19乘19 棋盘附有两套棋石(黑与白).

初始棋局与目标

游戏始于空[棋盘,棋石放置于交叉点上:



目标为占据比对手多的领土(交叉点). 其实赢家以算数双方的点数而定。最后的点数依据几个条件来算.。

棋子走法

黑方将棋石放置于任何空交叉点B为开局.白方随着黑方摆放在空交叉点等 。走棋时要执行几条规则:
  • 棋石要有自由交叉点 (相邻空点)以留在棋盘. 相连的棋石共有自由点。下图所示黑石有四个自由点,白石有两个自由点:


  • 当一杖棋石或一串棋石被敌石包围时并没有自由点,于是棋石就被 吃掉而从棋盘中提掉. 下图所示一串白石被黑石吃掉(前后):


  • 棋石不能放置于没有自由点的交叉点. 然而,若走了此步产生了敌石被吃掉就放得成. 下图所示左边的黑石(相间无法摆放白棋)并且另外一组黑棋(相间允许摆放白石,导致黑石被吃掉):


  • 万一放了子会重复了上步骤的棋局,棋石不能放在那一交叉点.,是日本所谓的劫规则. 下图所示相似的棋局 - 黑方吃了白棋而白方在下一步骤中不许放子吃棋。不过,在下下步骤之后允许进行:


  • 当棋手不愿放子时,其可以点击“让步”链接. 当双方连续让步时,此盘便结束,决出胜负 (见下).

结束

对弈者决定了不想再走棋时,游戏便结束,便加亮领土. 下图所示已完成的棋局:



为了记点, 有必要标志死子.
一杖棋子 (或一串) 称为 死组 若无法避免被对手包围. 不然,若一串无法被吃掉, 便称为活组. 下图所示左边的黑活组与右边的白死组:

左组无法被包围,因为包含了两个 (空交叉点,周围没有自由点)并且依照规则不可能两者填满. 右组为死,因为黑方能以空间填满黑石而吃掉白组,无论白方多加不多加子.
随着两次让步,为了消除混乱,棋手可以继续标志任何黑白棋子为死. 这种棋石将会以十字加亮以便鉴别死活棋. 为了让进程又快又简单, 若棋石标为死, 同一个区的同色棋石亦标为死. 下图所示棋局标志了一杖死黑棋与7杖死白棋之后:



在实况的棋局,死棋被对弈者提掉. 脑王只标志死棋并留在棋盘中是为了轮流性(不实况)的方便. 一方标了死棋提交步骤,向对方显示最后的棋局与点数,等他会否承认. 假如承认, 游戏便结束,分多的一方为胜. 不然游戏未结束,对弈者可以继续放子或让了两步后标志出死子.

如何计算最后的比分

此为计算双方的最后比分的公式:
  • 总计 = (甲方所占据的交叉点) - (乙方所吃掉的棋石) - (甲方的死棋)

黑棋由于先行优势须贴给白棋一定数目的子,从黑方的子减少 . 19乘19棋盘让5又1/2子, 13乘13棋盘让4又1/2,9乘9棋盘让3又1/2子. 重新显示上面的插图:



黑方占据上面的 7点并右边的 22 点(一区也隐藏在对手的死子), 总计为29点. 3杖 黑棋被吃掉而 1杖为死, 剩下25点。 但是黑方要减少已让的子,就是 4.5点在13乘13棋盘 - 总计为20.5点.
白方占据左上面的 8点, 右上面的4点,加以下面的21点, 总数33点. 2白棋被吃掉而7为死. 白方总计为24点.
于是,在此模样游戏,白方取胜.

让子

指持黑子的一方先在棋盘上摆上一定数目的子之后,再由执白子的一方开始下,这种制度在于使原本棋力有差距的两个对奕者,能拉近彼此距离,以增加趣味并有助磨练棋力,棋力好的一方因为对手先放子已在盘势上领先,因此必须尽量采取猛烈攻势,而棋力较差的一方则可以试图守住盘势,以学习于正确的应对攻守方式。让子的数目,依双方棋力的差距,。摆了让子之后,游戏按照正常规则进行.
所有的让子棋局不被评价.
玩此游戏

另见: 围棋, 围棋九乘九, 围棋十三乘十三
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