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胜局的统计
44082 (63.43 %)
23092 (33.23 %)
平局2313 (3.32 %)

宝石棋



起始棋局与目的

本游戏在6乘2棋盘进行(双侧有两个“主区”)而开局时每洞含有四颗珠子. 下图所示起始棋局:



目的为以将珠子挪动到己方主区或以吃掉敌棋为得最多的分.

珠子走法

将要走步的棋手先要点击近行含有起码一颗珠子的任何一洞. 此行动将会把选中洞所有的珠子一颗一颗挪动(按逆时针方向)至下几个洞. 棋手的主区(从各方角度为右侧)亦用来放珠子,当珠子落到主区,玩家便得一分. 棋手不能将珠子放在对手的主区. 下图所示走初步的例子 - 棋手从有标志的洞将四颗珠子全移动了到下四个洞(包括主区),一洞一珠,并得了一分:



轮流中,若最后一颗珠子落到主区,该棋手就选择另一有珠子的洞继续走棋. 下图所示这样多次走棋 - 第一步的最后一颗落到了主区,于是棋手又走了棋,便第二洞的棋子走光了,:



棋子吃法

若当前步骤的最后一颗珠子被放在己方的空洞,此栏对方的所有对应的珠子就被吃掉而落到吃棋方的主区. 下图所示吃棋的前后棋局::



结束

若一方无法走步 (其方珠子已走光),此局便结束. 在这种情况下,对手將所有剩下在己方的洞里珠子加到分数.分数最多的一方为胜.
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另见: 桌棋, 坦克战役, 中国跳棋 8x8, 中国跳棋 10x10, 亚马逊, 亚尔摩, 蛙棋, 斗兽棋, 自杀蛙棋, 圆环面蛙棋, 鲁都, 突破, 同化, Ataxx, 翻转国际像棋, 骰子扑克, 三骰扑克, 扫蛙, 逻辑, 宝石棋, 蛙腿, 骰子扑克6D, 三倍骰子扑克 6D, 大型斗兽棋, 搏马, Camelot, Cam
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