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胜局的统计
白
4008 (49.30 %)
黑
3909 (48.08 %)
平局
212 (2.60 %)
蚂蚱
蚂蚱由Matt Crispin创造的十五子游戏变体。它最突出的一点,如与古典十五子游戏相比,即无骰子以及运气因素. 策略完全依靠棋手技术.
起始位置与游戏目的
双方以
14
杖棋子在十五子游戏
跑赛
位置开局:
游戏目的为连续两次走出“墙壁”. 此点在下一段描述.
棋子走法
开局时, 白方将白棋子摆放在以
1-6
号码标志的象限. 黑方随着白方摆棋在同一个象限的任何空位.
走了初步, 棋手可以放更多棋在
1-6
象限的空位 或走已在棋盘上的棋子.
走棋即是将棋子自从任何象限(除了最后一个-
19-24
)摆在下一个象限的任何空位. 比如说, 您可以从3拿棋子并放在
7-12
象限的空位.
墙壁
由位于同一点的两杖同色棋子组成. 当两只棋子相距为六点时,您能以挪动退后的棋子在领先棋子上为“砌墙”. 下图所示白方如何砌墙 (走步前后):
当墙壁砌成了,双方棋子都无法跳过墙壁. 然而, 墙壁的上一杖棋子持有单独棋子所没有的自由 - 若有可落的空位或离它六点相距的棋子(为了砌墙),它能跳跃所有的墙壁. 在下图所示的棋局里面,
2
点的白棋无法移动,因为
7
点被占据而
8
点的白墙阻隔了另外的目的地。然而
8
点的白棋会挪动到
13-18
象限的任何一点。因为它是墙壁的上棋,所以能跳过去棋盘中所有的阻挡墙壁:
若由于挡路的墙壁以及无空位无法走棋,棋手得错过回合中走棋机会而让对方走步,如古典十五子游戏规则.
游戏结束
当棋子到达最后一个象限
19-24
, 它要等另一杖棋子与它砌墙才能挪动. 砌成了,轮流中全墙壁可以走出棋盘. 下图所示白墙走出(走棋前后):
将墙壁走出了即得一份. 上次得分的棋手若再得分的话,其玩家为胜. 脑王加亮在上次得了分棋手的名字上,以便鉴别哪一位棋手需要得下一分获胜.
玩此游戏
另见:
十五子游戏
,
锚点十五子游戏
,
自杀十五子游戏
,
十五子游戏跑赛
,
拥挤十五子游戏
,
急速十五子游戏
,
克隆十五子游戏
,
蚂蚱
,
Plakoto
,
Fevga
日期和时间
24. 十一月 2024, 19:50:27 (
更改
)
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