游戏
首页
新游戏
未决的游戏邀请
(
276
)
竞技
团队比赛
楼梯
池塘
扑克台
游戏规则
游戏编辑
档案
付费会员
我的档案
相册
留言箱
Events
朋友
被阻止的用户
设置
统计
新消息
赢家
名次
玩家名单
联谊会
谁在线上?
在线对手
讨论板
舆论调查
聊天室
统计
成就
讯息
脑奖
语言
面谈
支持我们
帮助
常见问答
联系我们
链接
退出
用户名:
密码:
新用户注册
返回游戏
胜局的统计
黑
6711 (48.96 %)
白
6898 (50.32 %)
平局
98 (0.71 %)
围棋
围棋为世界最陈旧的游戏之一,2000 公元前至200公元前某时起源于古代中国. 进行在19乘19 棋盘附有两套棋石(黑与白).
初始棋局与目标
游戏始于空[棋盘,棋石放置于交叉点上:
目标为占据比对手多的领土(交叉点). 其实赢家以算数双方的点数而定。最后的点数依据几个条件来算.。
棋子走法
黑方将棋石放置于任何空交叉点B为开局.白方随着黑方摆放在空交叉点等 。走棋时要执行几条规则:
棋石要有
自由交叉点
(相邻空点)以留在棋盘. 相连的棋石共有自由点。下图所示黑石有四个自由点,白石有两个自由点:
当一杖棋石或一串棋石被敌石包围时并没有自由点,于是棋石就被
吃掉
而从棋盘中提掉. 下图所示一串白石被黑石吃掉(前后):
棋石不能放置于没有自由点的交叉点. 然而,若走了此步产生了敌石被吃掉就放得成. 下图所示左边的黑石(相间无法摆放白棋)并且另外一组黑棋(相间允许摆放白石,导致黑石被吃掉):
万一放了子会重复了上步骤的棋局,棋石不能放在那一交叉点.,是日本所谓的
劫规则
. 下图所示相似的棋局 - 黑方吃了白棋而白方在下一步骤中不许放子吃棋。不过,在下下步骤之后允许进行:
当棋手不愿放子时,其可以点击“让步”链接. 当双方连续让步时,此盘便结束,决出胜负 (见下).
结束
对弈者决定了不想再走棋时,游戏便结束,便加亮领土. 下图所示已完成的棋局:
为了记点, 有必要标志
死子
.
一杖棋子 (或一串) 称为
死组
若无法避免被对手包围. 不然,若一串无法被吃掉, 便称为
活组
. 下图所示左边的黑活组与右边的白死组:
左组无法被包围,因为包含了两个
目
(空交叉点,周围没有自由点)并且依照规则不可能两者填满. 右组为死,因为黑方能以空间填满黑石而吃掉白组,无论白方多加不多加子.
随着两次让步,为了消除混乱,棋手可以继续标
志任何黑白棋子为死
. 这种棋石将会以十字加亮以便鉴别死活棋. 为了让进程又快又简单, 若棋石标为死, 同一个区的同色棋石亦标为死. 下图所示棋局标志了一杖死黑棋与7杖死白棋之后:
在实况的棋局,死棋被对弈者提掉. 脑王只标志死棋并留在棋盘中是为了轮流性(不实况)的方便. 一方标了死棋提交步骤,向对方显示最后的棋局与点数,等他会否承认. 假如承认, 游戏便结束,分多的一方为胜. 不然游戏未结束,对弈者可以继续放子或让了两步后标志出死子.
如何计算最后的比分
此为计算双方的最后比分的公式:
总计 = (甲方所占据的交叉点) - (乙方所吃掉的棋石) - (甲方的死棋)
黑棋由于先行优势须贴给白棋一定数目的子,从黑方的子减少 . 19乘19棋盘让
5又1/2
子, 13乘13棋盘让
4又1/2
,9乘9棋盘让
3又1/2
子. 重新显示上面的插图:
黑方占据上面的
7
点并右边的
22
点(一区也隐藏在对手的死子), 总计为
29
点.
3
杖 黑棋被吃掉而
1
杖为死, 剩下
25
点。 但是黑方要减少已让的子,就是
4.5
点在13乘13棋盘 - 总计为
20.5
点.
白方占据左上面的
8
点, 右上面的4点,加以下面的
21
点, 总数
33
点.
2
白棋被吃掉而
7
为死. 白方总计为
24
点.
于是,在此模样游戏,白方取胜.
让子
指持黑子的一方先在棋盘上摆上一定数目的子之后,再由执白子的一方开始下,这种制度在于使原本棋力有差距的两个对奕者,能拉近彼此距离,以增加趣味并有助磨练棋力,棋力好的一方因为对手先放子已在盘势上领先,因此必须尽量采取猛烈攻势,而棋力较差的一方则可以试图守住盘势,以学习于正确的应对攻守方式。让子的数目,依双方棋力的差距,。摆了让子之后,游戏按照正常规则进行.
所有的让子棋局不被评价.
玩此游戏
另见:
围棋
,
围棋九乘九
,
围棋十三乘十三
日期和时间
1. 十二月 2024, 23:33:00 (
更改
)
在线的朋友
无
最喜欢的讨论板
无
朋友群
无
每日提示
(
隐藏
)
若您将鼠标指在玩家的会员水平标,其主要的讯息将会出现。 (
pauloaguia
)
(
显示所有的提示
)
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端