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右栏显示初始排列的例子。在一些游戏类型,实际初始排列会一点不相同。因为由随机成分(角落棋等)或玩家选择(战舰等)排列的。
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十五子游戏
经典,知名的骰子竞争游戏。先将所有棋子走出棋盘的为胜。 (
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锚点十五子游戏
锚点十五子游戏以及十五子游戏唯一的差异是棋子的起始处境。 (
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自杀十五子游戏
此则是反对目标的十五子游戏。先将所有棋子走出棋盘的为负! (
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)
十五子游戏跑赛
所有的棋子开始在分界栏的十五子游戏变种。 (
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)
拥挤十五子游戏
十五子游戏和十五子游戏竞赛。十五子游戏的初始排列变为额外五个棋子在分界栏。 (
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)
急速十五子游戏
经典十五子游戏的特快变体。每位玩家只有三子。 (
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)
克隆十五子游戏
此十五子游戏变体被Jos Boudestein发明的,以克隆规则扩张标准十五子游戏的规则 - 棋手每次吃掉敌棋便要将额外一只棋子加在己方的分解栏。. (
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)
蚂蚱
蚂蚱为一种又有趣又特色的十五子游戏变体,不用骰子,由Matt Crispin发明的。不像经典十五子游戏,它为全用技术不碰运气的游戏。先将由两杖棋组成的“墙壁”连续两次走出的为胜 (
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)
Plakoto
Plakoto为希腊最受欢迎的十五子游戏变体之一。棋手开局时以十五子摆在对手的“一”点主要的差异为对手被吃掉的子不去分界栏,而被攻击的子下压住。 (
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)
Fevga
Fevga为另外一个希腊三种吃得开十五子游戏变体之一。双方以十五子在第一点为开盘,主要差异为棋子只能挪动至空点(无法吃棋),而所有的棋子以同方向走棋。 (
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日期和时间
3. 十二月 2024, 18:13:08 (
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