Zhruba receno tahne tak, ze mezi prvnim a druhym tahem je aspon dvoupolickova mezera.
Nikdo se nepre, ze piskvorky jsou klasicka hra :) Ale pokud bych nechaval papirove slabsiho soupere zacit, je to o necem uplne jinym. a) i slabym se klidne povede sw (i kdyz treba nekdy nahodou), b) vyhoda se akorat jinak preskupi, c) ta hra je porad moc semknuta.
Vypada to, ze cas pro Pro nenadesel, tezko rict, jestli by to tu nekdo hral :) takze to asi zas odsouvam do pryc.
Jen jeste otazka - jaky byl duvod zmeny desky na 15x15? Je docela mala..
Podle me zapas na dve hry vyhodou neni, protoze co z toho, kdyz jednou vyhraje jeden, podruhe ten druhej? Je z toho remiza a moc to v pripade dobrych hracu nepovi.. (jedine to, ze oba ovladaji sw:) )
Pro gomoku neeliminuje vyhodu prvniho dokonale, ale aspon zcasti, rozhodne jsou ty hry potom zajimavejsi. Jsou daleko otevrenejsi, je vic sanci, neni tak udusena.. Je proste fajn nehrat jak program - namackany sutry na sebe s tim, ze tahle strategie vede k vyhre. Dalsi viz. vzkaz..
<jako moderatorovi mozna smeruje tahle vec tobe :)
==> mozna jsi uz slysel, ze ten zacinajici ma dost velkou vyhodu. A pak to vede leda na sure winy..
Jednim resenim, ktery existuje, je renju. Druhym, ale min dokonalym je zacatek jako v pente, kdy prvni hrac musi tahnout druhej tah trosku mimo.
Dobri hraci ti reknou, ze klasiku nejedou, protoze si nepotrebujou hrat na sure winy, takze je tohle moc nepritahne.. A nerad to rikam, ale tady moc dobrych hracu neni.
Takze co tak udelat jeste jednu hru (byva zvana jako Pro gomoku) - variantu piskvorek..?