Pěšci mohou provádět lineární tahy a všechny figurky smí skákat pouze vodorovně nebo svisle.
(*) Je nutné zajmout co možná nejvíce figurek (ve vícenásobném skoku).
(**) Je nutné zajmout maximálně možný počet proměněných figurek.
(***) Je nutné provést skok s proměněnou figurkou (je-li to možné).
Havajská dáma
Konane neboli Havajská dáma je jednoduchá strategická hra kombinující pravidla Dámy a Žabky.
Zahajovací pozice a cíl hry
Konane se hraje na standardní šachovnici o 64 polích. Kazdý z hráců má 32 figurek a hra začíná s plnou deskou - bílé figurky na černých polích a černé na bílých:
Cílem hry je dosáhnout pozice, kdy váš soupeř nemůže provést tah.
Pohyb figurek
Černý zahajuje hru. První tah je speciální, protože každý z hráčů odstraní jednu figurku z desky. Výběr těchto figurek je omezen následujícími pravidly:
Černý musí odstranit figurku, která je umístěna na nejdelší diagonále (A8 až H1). Navíc si musí vybrat figurku, která je buď v rohu (A8 nebo H1), nebo uprostřed (D5 či E4).
Bílý musí odstranit figurku, která sousedí s prázdným polem. Pokud tedy černý odstraní figurku na D5, bílý musí pokračovat jedním z těchto tahů - C5, E5, D4, D6.
Jakmile je první tah hotov, všechny další tahy jsou skoky - hráč musí přeskočit soupeřovu figurku a odstranit ji z desky. Všechny skoky jsou vodorovné či svislé, skoky úhlopříčně nejsou povoleny. Viz následující obrázek:
Pokud je po skoku možné přeskočit další soupeřovu figurku, hráč ji může také přeskočit a zajmout. To znamená, že hráč může zajmout nekolik figurek v jednom tahu. Oproti Dámě však nejsou vícenásobné skoky povinné, hráč může odeslat tah i tehdy, když je možné přeskočit další soupeřovu figurku.
Je tu ještě jedno důležité pravidlo - vícenásobný skok musí být proveden čistě horizontálně či vertikálně, během skoku tedy není povoleno měnit směr. Následující obrázek ukazuje černou figurku zajímající dvě bílé:
Všimněte si, že černý nesmí pokračovat ve skoku zajetím figurky na C7, protože by to porušilo svislou linii skoku. Nicméně může zajmout řečenou figurku v následujícím tahu.
Konec hry
Hra je skončena, jakmile některý z hráčů nemůže provést tah. Tento hráč prohrává hru. Hrát tuto hru
(skrýt) Můžete průběžně zjišťovat, jak se BrainKing vyvíjel (a vyvíjí), čtením archívu novinek na stránce Co je nového. (pauloaguia) (zobrazit všechny tipy)