Pravidla Žabky jsou založena na staré anglické hře, která byla modernizována v roce 1898 Haroldem Murrayem, významným anglickým badatelem historie šachu a dalších deskových her.
Základní pozice a cíl hry
Ačkoliv Murrayho původní deska obsahovala 18 x 18 čtverců, varianta na BrainKingu se hraje na menším poli 12 x 12, v opačném případě by se jednotlivé hry neúměrně protáhly. Hra začíná na plně obsazené desce, náhodně vyplněné žabkami čtyř barev - 66 zelených, 51 žlutých, 21 červených a 6 modrých. Následující obrázek ukazuje příklad takové počáteční pozice:
Cílem hry je získat co nejvíce bodů. Pravidla pro bodování budou objasněna v následujících sekcích.
Pohyb figurek
Hráč, který začíná hru, vybere libovolnou zelenou žabku a odstraní ji z hrací plochy.
Všechny další tahy musí být provedeny skákáním ve stylu pěšců Turecké dámy. Hráč, který je na tahu, klikne na žabku stojící těsně vedle jiné žabky (vodorovně nebo svisle), za kterou se nachází volné pole. Vícenásobné skoky jsou rovněž povoleny. Další obrázek ukazuje žabku skákající přes tři jiné žabky:
Všechny žáby zajmuté skákáním jsou ihned odstraněny z hrací desky a odpovídající hráč si je připíše do celkového skóre.
Ukončení hry
Hra je u konce, nelze-li provést žádné další skoky. V takové situaci je vítězem hráč, který dosáhl většího počtu bodů. V případě rovnosti bodů hra končí remízou. Body jsou přidělovány následujícím způsobem:
1 bod za zelenou žábu
2 body za žlutou žábu
3 body za červenou žábu
4 body za modrou žábu
Další důležitá pravidla
Vícenásobné skoky nejsou povinné. Podobně jako v Halmě smí hráč přestat skákat dříve, než jsou všechny možné skoky vyčerpány, a odeslat tah.
(skrýt) Chcete-li hrát hru s hráčem podobné úrovně, můžete definovat požadovaný rozsah BKR pro novou výzvu ke hře. Pak nikdo, jehož BKR leží mimo tento rozsah, nebude schopen vidět/přijmout vaši výzvu. (Katechka) (zobrazit všechny tipy)