Přihlašovací jméno: Heslo:
Registrace nového uživatele
Zpět do hry

Statistika vyhraných her
černý28196 (44.56 %)
bílý29841 (47.16 %)
Remíza5237 (8.27 %)

Stručný přehled specifických pravidel variant Dámy

Typ hryVelikost deskyPočet figurekDlouhé tahy proměněných figurekPěšci mohou skákat dozaduPravidlo kvantity (*)Pravidlo kvality (**)Pravidlo přednosti (***)Zvláštní pravidla
Americká dáma8x812      
Žravá americká dáma8x812      
Dáma8x812x   x 
Rohová dáma8x812x   xPěšci se proměňují pouze v rohových čtvercích mimo hlavní diagonálu.
Jednosměrná dáma8x812x   xVšichni pěšci se pohybují a skáčou ve stejném směru.
Parašutistická dáma8x812x   xParašutista nemá přednost ve skoku.
Gotická dáma8x816      
Turecká dáma8x816x x   
Alkerk5x512 x   Pěšci se neproměňují.
Havajská dáma8x832 x   Pěšci se neproměňují a vícenásobné skoky musí být ve stejném směru.
Mezinárodní dáma10x1020xxx   
Ruská dáma8x812xx   Pokud pěšec skočí na poslední řadu, promění se a ihned pokračuje ve skákání.
Kanadská dáma12x1230xxx   
Thajská dáma8x88x    Dáma musí skočit na první pole za přeskočenou figurkou.
Brazilská dáma8x812xxx   
Portugalská dáma8x812x xx  
Italská dáma8x812  xx Komplikovanější pravidla kvality.
Dameo8x818xxx  Pěšci mohou provádět lineární tahy a všechny figurky smí skákat pouze vodorovně nebo svisle.
(*) Je nutné zajmout co možná nejvíce figurek (ve vícenásobném skoku).
(**) Je nutné zajmout maximálně možný počet proměněných figurek.
(***) Je nutné provést skok s proměněnou figurkou (je-li to možné).

Americká dáma

Základní pozice a cíl hry

Americká dáma se hraje na standardní šachovnici s 64 poli. Celá hra probíhá jen na tmavých čtvercích a každý hráč začíná s dvanácti figurkami - pěšci, umístěnými do tří řad na hráčově straně.



Cílem této hry je sebrat všechny soupeřovy figurky nebo jej dostat do situace, v níž nemůže provést tah.


Pohyb figurek

Pěšci postupují pouze o jedno pole šikmo dopředu, nemohou se pohybovat zpět. Následující obrázek ukazuje příklad tahu bílým pěšcem.



Pokud se pěšci podaří dosáhnout opačné strany šachovnice (poslední řady), promění se v krále, který má své možnosti rozšířeny o pohyb zpět.




Jak zajmout soupeřovy figurky

Dostane-li se pěšec před soupeřovu figurku, za kterou se nachází volné pole, hráč musí zajmout tuto figurku tak, že ji svým pěšcem přeskočí a odstraní z hrací desky. Takto získaná figurka se objeví pod šachovnicí (nebo nad, podle toho, na které straně šachovnice je hráč zobrazen) v poli Sebrané figurky pro hráčovu kontrolu sebraných figurek a stavu hry.



Je-li možno po přeskočení soupeřovy figurky provést další skok, hráč opět musí zajmout tuto figurku. Jedním tahem se tedy dá zajmout několik soupeřových figurek najednou.



Stejné pravidlo pro skákání platí i pro krále s tím rozdílem, že král může zajmout soupeřovu figurku i směrem dozadu.




Další důležitá pravidla

  • Hráč smí skákat pouze přes soupeřovy figurky, nikoliv přes své vlastní.
  • Braní figurek je povinné. BrainKing.com vám nedovolí provést "obyčejný" tah, pokud máte v aktuální pozici možnost zajmout jednu nebo více soupeřových figurek.
  • Má-li hráč více možností, jak zajmout soupeřovy figurky, může si vybrat libovolnou z nich. Nicméně, může-li dáma (ve variantách s dlouhými skoky) provést skok, hráč si nesmí vybrat pěšce.
  • Pěšec, který se skokem přes soupeřovu figurku proměnil v krále (dosáhl opačné strany šachovnice), nesmí v tomto kole pokračovat ve skákání jako král, i kdyby tuto možnost měl. Proměnou pěšce v krále tah VŽDY končí.

Hrát tuto hru

Prohlédněte si také: Americká dáma, Žravá americká dáma, Dáma, Rohová dáma, Jednosměrná dáma, Parašutistická dáma, Gotická dáma, Turecká dáma, Alkerk, Havajská dáma, Mezinárodní dáma, Ruská dáma, Kanadská dáma, Thajská dáma, Brazilská dáma, Portugalská dáma, Italská dáma, Dameo
Datum a čas
Přátelé on-line
Oblíbené kluby
Společenstva
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachůnek, všechna práva vyhrazena.
Zpět na vrchol