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Spionage

Dieses Spiel ist sehr ähnlich dem Strategoi, auch wenn es Unterschiede gibt.

Startposition und Spielziel

Jeder Spieler hat eine Armee, mit der er entweder das gegnerische Hauptquartier erobern oder die gegnerische Armee vernichten muss. Bevor das Spiel beginnt müssen die Spieler ihre Startpositionen festlegen:



Ein Spieler kann nur die Positionen der feindlichen Figuren sehen, deren Ränge sind ihm nicht sichtbar (solange sie nicht von einem Spion aufgedeckt werden - s.u.) und sind mit Fragezeichen markiert:



Zugweise der Figuren

Alle mobilen Figuren können ein Feld horizontal oder vertikal ziehen.Die Figuren können nicht auf ein Feld zurückkehren, von dem sie gekomen sind - ein anderer Zug muss zuvor ausgeführt werden. In Standard-Spionage fphrt ein Spieler einen Zug mit zwei verschiedenen Arten von Figuren aus, z.B. General und Spion. Wenn eine Figur auf ein von einer gegnerischen Figur besetztes Feld kommt, so treten die Regelen des Schlagens in Kraft (s.u.):
  • Es darf kein Feld betreten werden, auf dem ein Vulkan ist.
  • Alle Figuren können das gegnerische GHauptquartier erobern.
  • Wenn eine stärkere Figur eine schwächere Figur attaktiert, so geht die schwächere verloren (bei gleich starken Figuren gewinnt der Angreifer das Scharmützel).
  • Wenn eine schwächere Figur auf eine stärkere trifft, so verliert diese das Schaemützel und wird vom Brett entfernt.

Figurenränge

Jeder Spieler startet mit 5 Korporalen, 4 Leutnants, 3 Kapitänen, 2 Colonels, 2 Generälen, 5 Spionen, 4 Sappeueren, 4 Mineuren and 1 Hauptquartier.

Rang der Soldatens: Soldaten haben eine Zahl (1-5) welche ihre Stärke verdeutlicht. Alle Soldaten können andere mit gleichem oder minderem Rang schlagen, einen Spion oder einen Sappeur. Mit einer Ausnahme: Attackiert ein General einen Sappeur, so gewinnt der General; im umgekehrten Fall jedoch der Sappeur. Alle Soldaten sterben, sobald sie auf eine Mine treten.

Spies: Ein Spion deckt die Identität der gegnerischen Figuren auf, welche einFeld horizontal, diagonal oder vertikal neben ihm stehen. Sobald eine Figur "demaskiert" ist, bleibt sie bis zum Ende des Spiels sichtbar. Diese Situation kann eintreten, wenn ein Spion selbst demaskiert oder eine feindliche Figur auf einen eigenen Spion trifft. Ein Spion gewinnt nur gegen einen anderen Spion oder Sappeur; er stirbt gleichfalls, wenn er auf eine Mine tritt.

Sappeure: Ein Sappeur ist die einzige Figur, die gegnerische Minen zerstören kann. Trifft ein Sappeur auf eine feindliche Mine, verschwindet sie vom Brett. Ein Sappeur ist auch die einzige Figur neben dem General, welche einen feindlichen General unschädlich machen kann. Aber: Attackiert ein General einen Sappeur, so gewinnt der General. Ein Sappeur gewinnt gleichfalls im Angriff gegen andere Sappeure oder auf jeden Fall gegen Spione.

Minen: Minen sind nichtbewegliche Figuren, die solange auf ihren Feldern verbleiben, ehe das Spiel beendet ist oder der Sappeur diese zerstört hat. Wenn eine feindliche Figur auf eine Mine trifft und dabei stirbt, so wird auch die Mine vom Brett verbannt.

Hauptquartiere: Hauptquartiere sind immobil - sie können von einer beliebigen gegnerischen Figur erobert werden. In diesem Fall gewinnt der Eroberer sofort das Spiel.


Vulkane:Vulkane gehören zu keinem Spieler, werden zufällig platziert und dürfen nicht betreten werdne.

Wie das Spiel beendet wird

Das Spiel ist beendet, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft:
  • Ein Spieler erobert das gegnerische Hauptquartier - er gewinnt.
  • Ein Spieler kann keinen legalen zug mehr ausführen - er verliert.

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Siehe auch: Spionage, Kleine Spionage, Schnelle Spionage, Offene schnelle Spionage, Kleine schnelle Spionage
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