Würfel-Poker ist dem bekannten Spiel Yahtzee ähnlich. Es ist ein reines Würfelspiel, was bedeutet dass keine andere Figuren, nicht einmal ein Spielbrett vorhanden sind, bloss fünf Würfel und eine Tabelle zum Notieren der Punkte.
Start und Ziel des Spiels
Die Spieler würfeln fünf Würfel jede Runde und versuchen die besten Kombinationen zusammenzustellen. Die Punkte-Regeln werden im nächsten Abschnitt erklärt, das Spiel startet mit einer leeren Tabelle:
Der Spieler welcher insgesamt mehr Punkte erreicht gewinnt das Spiel.
Wie Punkten
Die Würfel werden zu Beginn jedes Zuges geworfen und der Spieler entscheidet welche Nummern die besten sind um eine Kombination zu erreichen. Wie das vorherige Bild zeigt gibt es 13 Reihen in der Tabelle und deren Beschreibung zeigt entsprechend wie die Punkte errechnet werden:
Einer - die Summe aller 1er
Zweier - die Summe aller 2er
Dreier - die Summer aller 3er
Vierer - die Summe aller 4er
Fünfer - die Summe aller 5er
Sechser - die Summe aller 6er
Drei gleiche (3 oder mehr Würfel mit der gleichen Nummer) - die Summe aller Würfel
Vier gleiche (4 oder mehr Würfel mit der gleichen Nummer) - die Summe aller Würfel
Full House (3 Würfel mit der gleichen Nummer + 2 Würfel gleicher Nummer, und diese zwei Nummern müssen sich unterscheiden) - 25
Kleine Strasse (eine Reihe von 4 oder mehr Würfel) - 30
Grosse Strasse (eine Reihe mit allen Würfeln) - 40
Fünf gleiche (alle Würfel zeigen die gleiche Nummer) - 50
Chance (irgend eine Würfelkombination) - die Summe aller Würfel
Die Resultate der Tabelle sind nur gültig wenn die Würfelkombination den Bedingungen entspricht, sonst Punktet der Spieler 0. Wenn beispielsweise ein Spieler 1-3-2-4-4 würfelt, kann er 1 Punkt in der ersten Reihe (Summe aller 1er) oder 8 Punkte in der vierten Reihe (Summe aller 4er) oder 30 Punkte auf der 10ten Reihe (Kleine Strasse) etc. schreiben.
Andere wichtige Regeln
Weil die Grundregeln allein das Spiel zu Glückorientiert machen gibt es des weiteren folgende Regeln zu beachten um es interesanter und strategischer zu gestalten:
Wenn ein Spieler mit dem Würfelwurf nicht zufrieden ist, kann er einen oder mehr Würfel wählen und diese erneut würfeln. Dies kann zwei mal gemacht werden pro Zug, anschliessen muss er die Kombination benutzen. Die zusätzlichen Würfe sind freiwillig - wenn der Spieler mit dem ersten Wurf zufrieden ist kann er diesen sofort einschreiben.
Die Würfel müssen in jedem Fall eingeschrieben werden. Das bedeutet dass wenn aus einer Kombination allenfalls keine Punkte möglich sind diese trotzdem in einer freien Reihe eingetragen werden müssen, als =. Es bedeutet auch das jedes Spiel exact 13 Züge lang ist.
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