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Statistik der gewonnenen Spiele
weiss38742 (54.23 %)
schwarz32630 (45.67 %)
Remis63 (0.08 %)

Pente

Startposition und Spielziel

Pente wird auf eine 19x19 Brett gespielt und die Figuren werden entlang der Linienkreute, nicht auf die Felder, platziert! Das Spiel startet auf einem leeren Brett:



Ziel ist es, entweder 5 eigene Figuren in einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Reihe zu platzieren oder 10 gegnerische Figuren zu schlagen.

Wie eigene Figuren platziert werden

Jeder Spieler kann pro Zug eine Figur auf die leeren Linienkreuze setzen. Allerdings gibt es, um das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, einige Einschränkungen:
  • Der erste Zug von Weiss muss sein: Platzierung der Figur ins Zentrum (K10):



  • Der zweite Zug von Weiss muss mindestens drei Felder entfernt von K10 sein. Also - die Platzierung der eigenen Figur im zweiten Zug muss ausserhalb des unten dargestellten roten Bereiches erfolgen:



  • Für Schwarz gibt es keine Einschränkungen.


Wie gegnerische Figuren geschlagen werden
Ein Spieler kann gegnerische Figuren dann schlagen, wenn diese in einer diagonalen, horizontalen oder vertikalen Reihe mit zwei Steinen stehen, man die "eine Seite" bereits 'umzingelt' hat und die Umkreisung nun schliesst. ACHTUNG: Es dürfen nur zwei gegnerische Steine umschlossen sein, damit diese Regel in Kraft tritt! Geschlagene Figuren werden sofort vom Brett entfernt - folgeden ein Beispiel:



  • Es ist auch möglich, mehrere gegnerische Reihen auf einmal zu schlagen.
  • Das Schlagen kann nur das Ergebnis eines Zug des schlagenden Spielers sein, d.h. des "Umschliessenden". Selbst kann man sich in eine Umschliessung hineinbewegen ohne geschlagen zu werden.


Wie das Spiel beendet wird

Das Spiel ist beendet wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:
  • Hat man es geschafft, 5 oder mehr eigene Figuren in einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Reihe zu platzieren, hat man gewonnen.
  • Hat man es geschafft, 10 oder mehr gegnerische Figuren zu schlagen, gewinnt man auch.
  • Bleibt kein leeres Linienkreut mehr übrig und keine Regel von oben trifft zu, so endet das Spiel Remis.

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Siehe auch: Fünf in einer Reihe, Vier in einer Reihe, Anti Vier in einer Reihe, Linetris, Spinnen Vier in einer Reihe, Pente, Keryo Pente, Kleines Pente, Kleines Keryo Pente, Offenes Pente, Offenes Keryo Pente, Spinnen Linetris, Pro Fünf in einer Reihe, Wechsle Fünf in einer Reihe, Pah Tum, Hasami Shogi, Connect6, Aktionslinien, Scrambled Eggs, Fallschirm Aktionslinien, Cheshire Cat Aktionslinien
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