Die rechte Spalte zeigt ein Beispiel der Startposition des jeweiligen Spieles. Die wirkliche Sartposition kann sich manchmal unterscheiden, weil der entweder Zufall mitspielt (Fischer Schach, Corner Schach etc.) oder die Spieler die Startpositionen selber aufbauen (Schiffe versenken z.B.(.
Fünf in einer Reihe Beide Spieler platzieren ihre Figuren am Brett - eine Figur pro Zug - und der Spieler der fünf oder mehr Figuren in einer Reihe platziert, gewinnt. (Alle Regeln lesen)
Vier in einer Reihe Beide Spieler platzieren Ihre Steine am Brett (eine Figur pro Zug). Das Spiel ist beendet ein Spieler 4 oder mehr Figuren in einer Reihe platzieren kann - er hat dann gewonnen. Die Figuren müssen vom unteren Rand weg platziert werden (auch übereinander) (Alle Regeln lesen)
Anti Vier in einer Reihe Beide Spieler platzieren Ihre Steine am Brett (eine Figur pro Zug). Das Spiel ist beendet ein Spieler 4 oder mehr Figuren in einer Reihe platzieren kann - er hat dann verloren. Die Figuren müssen vom unteren Rand weg platziert werden (auch übereinander) (Alle Regeln lesen)
Linetris Linetris hat dieselben Regeln wie 4 in einer Reihe, nur mit dem Unterschied, dass, wenn ein Spieler eine Figur die untereste reihe komplettierend platziert, die letzte Reihe verschwindet und die andern Figuren eine Reihe weiter hinunter rutschen. (Alle Regeln lesen)
Spinnen Vier in einer Reihe Spinnen 4 in einer Reihe erweitert die Regeln des Originals 4 in einer Reihe dahingehend, dass die Spieler überall an den Rändern beginnend die Figuren platzieren können. (Alle Regeln lesen)
Pente Pente erweitert Fünf in einer Reihe durch die Möglichkeit, gegnerische Figuren zu schlagen. Der Spieler, der entweder 5 oder mehr Figuren in einer Reihe platziert oder mehr als 10 gegnerische Figuren geschlagen hat, gewinnt. (Alle Regeln lesen)
Keryo Pente Pente erweitert Pente durch die Möglichkeit, zwei oder drei gegnerische Figuren zu schlagen. Der Spieler, der entweder 5 oder mehr Figuren in einer Reihe platziert oder mehr als 15 gegnerische Figuren geschlagen hat, gewinnt. (Alle Regeln lesen)
Kleines Pente Kleines Pente ist eine kleine Variante von Pente und wird auf einem Brett mit 13x13 Feldern gespielt. Die Regeln sind ansonsten dieselben wie beim 19x19 Original. (Alle Regeln lesen)
Kleines Keryo Pente Kleines Keryo Pente ist eine kleine Variante von Keryo Pente und wird auf einem Brett mit 13x13 Feldern gespielt. Die Regeln sind ansonsten dieselben wie beim 19x19 Original. (Alle Regeln lesen)
Offenes Pente Open Pente ist mit Pente identisch, aber es gibt keine Einschränkungen bei den ersten Zügen. (Alle Regeln lesen)
Offenes Keryo Pente Open Keryo Pente ist mit Keryo Pente identisch, aber es gibt keine Einschränkungen bei den ersten Zügen. (Alle Regeln lesen)
Pah Tum Pah Tum ist eines der ältesten Brettspiele überhaupt. Beide Spieler bewegen pro Zug einen Spielstein und versuchen, horizontale oder vertikale Verbindungslinien aufzubauen. (Alle Regeln lesen)
Hasami Shogi Dieses populäre japanische Spiel kann auf einem Shogi-Brett gespielt werden. Die Spieler versuchen, 5 Steine in einer Reihe zu platzieren oder alle gegnerischen Steine zu schlagen. (Alle Regeln lesen)
Connect6 Connect6 wurde von Proffessor I-Chen Wu im Jahr 2003 entworfen. Das Spiel ähnelt "Fünf in einer Reihe", das Ziel ist es sechs in einer Reihe zu platzieren, die Spieler setzten jeweils zwei Steine (ausgenommen dem ersten Zug). (Alle Regeln lesen)
Aktionslinien Actionslinien ist ein Strategiespiel entworfen von Claude Soucie. Jeder Spieler verfügt über 12 Steine, mit denen er einen zusammenhängenden Körper zu bilden versucht. (Alle Regeln lesen)
Scrambled Eggs Dies ist eine Variante von Aktionslinien, vom Erfinder des Spiels selbst abgeändert. Ausser einer unterschiedlichen Startposition (verschiedenfarbige Eier) sind die Regeln die selben. (Alle Regeln lesen)
Fallschirm Aktionslinien Dies ist eine weitere interessante Variante von Aktionslinien von David Voorhees. Das Spiel startet mit halb so vielen Steinen wie bei "Scrambled Eggs". Während der ersten sechs Zügen wird erst normal gezogen und anschliessen ein gegnerischer Stein auf einem freien Feld platziert. Sind alle Steine auf dem Brett geht das Spiel weiter wie bei den normalen Aktionslinien-Regeln. (Alle Regeln lesen)
Cheshire Cat Aktionslinien Diese Variante von Aktionslinien von John McCallion ist inspiriert von Cheshire Cat Schach, denn die Grundidee ist eine ähnliche. Wenn ein Stein bewegt wurde verschwindet das Startfeld und kein weiterer Stein kann dort hin (Steine können jedoch über verschwundene Felder gezogen werden). Die zweite wichtige Regel ist dass Steine welche keine regulären Züge mehr machen können vom Brett genommen werden können, und sein Feld verschwindet. (Alle Regeln lesen)
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