Go, hiinapäraselt Weiqi, on üks maailma vanimaid mänge. Ta tekkis Vana-Hiinas vahemikus 2000 kuni 200 e.m.a. Seda mängitakse 19x19 laual kahe kivikomplektiga - valged ja mustad.
Algseis ja mängu eesmärk
Mäng algab tühja lauaga, mille mänguväljadeks* on joonte ristumispunktid. Nendele hakatakse kive peale panema:
Mängu eesmärgiks on valitseda suuremal territooriumil kui vastane. Võitja selgitatakse punktide loendamisega mängijail. Lõplik punktide arv sõltub mitmest kriteeriumist (kirjeldatakse allpool).
Kuidas teha käike
Must mängija alustab mängu, pannes ühe kivi tühjale väljale. Siis paneb valge oma kivi teisele tühjale väljale jne. On mõned reeglid:
Kividel peab olema vabadus (tühjad naaberväljad) lauale jäämiseks. Joonteks ühendatud kive nimetatakse ahelateks. Ka ahel vajab vabadust.* Järgmisel pildil on must kivi nelja ja valge kivi kahe vabadusega:
Kui kivi või ahel on vastase kivide poolt ümber piiratud, nii et tal ei ole vabadust, siis ta vangistatakse ja eemaldatakse laualt. Järgmistel piltidel on mustad kivid valgete kivide ahela vangistanud (enne ja pärast):
Kivi ei saa panna punktile, kus tal ei ole vabadust. Siiski, kui sellise käiguga vangistatakse vastase kivi (kive), siis võib seda teha. Järgmisel pildil ei saa valge oma kivi panna mustade kivide vahele vasakul, aga saab paremal, lüües neli kivi:
Kivi ei saa panna eraldiseisvale punktile, kui nii tehes tekiks uuesti seis, mis oli sama mängija eelmisel käigul. Seda nimetatakse Ko reegliks. Järgmistel piltidel on selline seis - must kivi vangistab valge kivi, aga valge ei tohi seda otsekohe teha, hiljem küll:*
Kui mängija ei taha kivi panna, siis võib ta passida, klõpsates lingil "Passin sellel käigul". Kui mõlemad mängijad on järjestikku passinud, siis on mäng läbi ja hakatakse skoori määrama (vaata allpool).
Kuidas lõpetada mängu
Kui mõlemad mängijad otsustavad kivi lauale mitte panna ja passida, siis on mäng läbi ja territooriumid on esile tõstetud. Järgmisel pildil on lõppenud mängu näide (13x13 laual):
Lõppskoori määramiseks on vaja ära märkida surnud kivid.
Kivi või kivide gruppi nimetatakse surnud grupiks, kui teda pole võimalik vastase vangistamisest päästa. Vastasel juhul on ta elus grupp. Järgmisel pildil on elus must grupp (vasakul) ja surnud valge grupp (paremal):
Vasakut gruppi ei saa vangistada, sest tal on kaks silma (tühi vabaduseta punkt). Mõlemat silma ei saa reegleid rikkumata täita. Parem grupp on surnud, sest must saab seda gruppi vangistada, täites ruumi oma kividega. Valgete kivide lisamine sinna ei muuda olukorda*.
Mängija, kes jääb passide järel käigule, võib klõpsata kivil (valge või must) selle surnuksmärkimiseks. Selline kivi on ristiga esile tõstetud, eristamaks teda elus kividest. Kui kivi on märgitud surnuks, siis on selle protsessi kiirendamiseks ja lihtsustamiseks kõik sama värvi kivid samas mängija ümbritsetud alas samuti surnud. Järgmisel pildil on seis pärast ühe musta ja 7 valge kivi surnuksmärkimist:
Reaalses mängus eemaldavad surnud kivid laualt mängijad. BrainKing üksnes märgib need kivid ära ja jätab lauale, sest käigupõhise mängu puhul on nii mugavam. Kui see mängija on surnud kivide märkimise lõpetanud ja käigu ära saatnud, siis näeb vastane lõppseisu lõppskooriga ja palvet sellega nõustuda või tagasi lükata. Kui ta nõustub, siis on mäng läbi ja võidab suurema skooriga mängija. Vastasel juhul mäng ei ole lõppenud ja mängijad võivad jätkata, pannes veel kive või märkides ära teised surnud kivide hulgad pärast passimist.
Kuidas arvutada lõppskoori
Siin on valem kummagi mängija lõppskoori arvutamiseks:
lõppskoor = (mängija kontrollitava territooriumi ruumiühikute*? arv) - (vastase löödud kivide arv) - (mängija surnud kivide arv)
Mängu alustajana on mustal märkimisväärne eelis. Selle tasakaalustamiseks lahutatakse musta skoorist kindel väärtus komi. Laual 19x19 on see 5,5, laual 13x13 - 4,5 ja laual 9x9 - 3,5. Vaatame veel kord eelmist pilti:
Must mängija kontrollib 7 punkti ülal ja 22 punkti paremal (ka vastase surnud kivide alla peidetud territoorium), mis teeb kokku 29 territooriumipunkti, aga 3 musta kivi on vangistatud ja 1 on surnud. Jääb 25 punkti, aga must peab lahutama komi 4,5 (13x13 lauale) - seega on lõppskoor 20,5 punkti.
Valge mängija kontrollib 8 punkti ülal vasakul, 4 punkti ülal paremal ja 21 punkti all, see teeb 33 territooriumipunkti, aga 2 valget kivi on vangistatud ja 7 surnud. Valge lõppskoor on 24 punkti.
Valge on võitnud*.
Ede
Kui tugev mängija mängib nõrga vastasega, siis saab teha mängu huvitavamaks ede sisseseadmisega. See tähendab, et on kokku lepitud mingi arvu lisanuppude suhtes*, mille must mängija (nõrgem) paneb esimesel käigul lauale. Kui need edenupud on paika pandud ja ära saadetud, siis jätkub mäng tavalisel viisil, üks nupp igal käigul.
Kõik edemängud on reitinguvabad. Mängi seda mängu
(peida) Kui Sa ootad oma käiku, klõpsa pealehel "Värskenda" järel "muuda", siis pane lehe värskendus 30 sekundile, et Sinu käigukord ilmuks kiiremini nähtavale. (Servant) (näita kõiki vihjeid)