Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
must4774 (47.08 %)
valge5339 (52.65 %)
Viigid26 (0.25 %)

Kabevariantide erireeglite lühikirjeldus

MängLaua suurusNuppude arvPikad käigud kabegaKivi saab lüüa tagasisuunasKvantiteedireegel (*)Kvaliteedireegel (**)Esmakohustuse reegel (***)Erireeglid
Kabe8x812      
Äraandmiskabe8x812      
Tšehhi kabe8x812x   x 
Nurgakabe8x812x   xKivid moonduvad ainult nurgaväljadel.
Ühesuunakabe8x812x   xKõik kivid käivad ja löövad ühes suunas.
Langevarjukabe8x812x   xLangevarjuril pole löömisel esmakohustust.
Gooti kabe8x816      
Türgi kabe8x816x x   
Alkerk5x512 x   Kivid ei moondu.
Havai kabe8x832 x   Kivid ei moondu. Mitme kivi löömisel ei tohi suunda muuta.
Rahvusvaheline kabe10x1020xxx   
Vene kabe8x812xx   Kui kivi lööb viimasele reale, siis ta moondub kabeks ja jätkab otsekohe löömist.
Kanada kabe12x1230xxx   
Tai kabe8x88x    Kabe peab lööma esimesele ruudule pärast löödud nuppu.
Brasiilia kabe8x812xxx   
Portugali kabe8x812x xx  
Itaalia kabe8x812  xx Keerukad kvaliteedireeglid.
Dameo8x818xxx  Kivi saab teha pikikäike ja kõik nupud löövad ainult ortogonaalselt.
(*) Peab lööma suurima võimaliku arvu nuppe.
(**) Peab lööma suurima võimaliku arvu kabesid.
(***) Kui on võimalik, siis peab lööma moondatud nupuga.

Havai kabe

Konane ehk havai kabe on lihtne strateegiamäng, milles on kombineeritud kabe ja frogleti reeglid.

Algseis ja mängu eesmärk

Konanet mängitakse tavalisel 64-ruudulisel malelaual. Kummalgi mängijal on algul 32 nuppu – valged nupud mustadel, mustad valgetel ruutudel:



Mängu eesmärgiks on saada seis, kus vastane ei saa teha määruslikku käiku. .


Nuppude käigud

Mängu alustab must. Esimene käik on eriline - kumbki mängija eemaldab laualt ühe nupu. Eemaldatava nupu valikut piiravad* erireeglid:
  • Must peab eemaldama nupu pikimalt diagonaalilt A8-H1. Enamgi veel, ta peab valima kas nurgavälja (A8 või H1) või keskmise (D5 või E4). ).

  • Seejärel eemaldab valge nupu ruudult, mis külgneb horisontaalselt või vertikaalselt tühja ruuduga. Kui näiteks must on eemaldanud nupu D5, siis on valge valik C5, E5, D4 või D6. .

Kui esimene käik on tehtud, siis kõik järgmised on hüppamised – mängija peab hüppama üle vastase nupu ja selle laualt eemaldama. Hüpped on ainult horisontaalsed või vertikaalsed, diagonaalhüpped pole lubatud. Vaata järgmist pilti: :


Kui hüppe järel saab hüpata üle vastase teise nupu, siis saab ka seda nuppu lüüa. See tähendab, et mängija saab ühe käiguga lüüa mitu nuppu. Erinevalt kabest pole mitme nupu löömine kohustuslik. Mängija saab käiku lõpetada ka siis, kui on võimalik veel üle hüpata.
On veel üks oluline reegel – mitut nuppu saab lüüa kas horisontaalselt või vertikaalselt, suuna muutmine hüppel pole lubatud. Järgmisel pildil lööb must nupp kaks valget nuppu: :

Pane tähele, et must ei saa jätkata nupu C7 löömisega, sest nii saab selle käigu vertikaaljoon rikutud*. Seda nuppu saab lüüa järgmisel käigul.

Kuidas lõpetada mängu

Mäng on lõppenud, kui üks mängija ei saa teha määruslikku käiku. Siis on ta kaotanud.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Kabe, Äraandmiskabe, Tšehhi kabe, Nurgakabe, Ühesuunakabe, Langevarjukabe, Gooti kabe, Türgi kabe, Alkerk, Havai kabe, Rahvusvaheline kabe, Vene kabe, Kanada kabe, Tai kabe, Brasiilia kabe, Portugali kabe, Itaalia kabe, Dameo
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse