Ludo on klassikaline täringumäng, kus kummalgi mängijal on neli nuppu. Praegu annab BrainKing kahemängijaversiooni, mille algseis on kujutatud järgmisel pildil:
Eesmärgiks on viia kõik neli nuppu koju: valged F2, F3, F4 ja F5 ning mustad - F7, F8, F9 ja F10.
Nuppude käigud
Algseisus on kummagi mängija kõik neli nuppu baasis (valge sektor B2, C2, B3, C3 ning must sektor I9, J9, I10, J10). Iga käik algab täringu veeretamisega, millele järgneb nupu liigutamine. Kui tuleb number kuus, siis veeretab mängija täringut veel ja teeb siis käigu ühe valitud nupuga - kõik veeretatud numbrid. Käike tehakse kellaosuti liikumise suunas ümber mängulaua. Nupu algväljale (valge ring E1, must G11) panemiseks peab tulema number kuus, muidu jääb ta baasi. Järgnev pilt kujutab 6-6-2 viset, millega pannakse nupp väljale E1 (esimene kuus), siis hüpatakse C5 (teine kuus) ja A5 (kaks):
Selleks, et mäng saaks kiiremini alata, antakse kõige esimese nupu pealepanemiseks kolm täringuviset. Teiste sõnadega, mängija veeretab kolme täringut niikaua, kuni saab ühe nupu lauale. Pärast seda viskab ta ühte täringut.
Kuidas lüüa vastase nuppe
Kui käik (või üks selle vahehüpe) lõpeb ringil, millel on vastase nupp, siis lüüakse ta mängulaualt baasi tagasi. Löödud nupp saab ainult number kuus tulekul mängulauale tagasi.
Teised tähtsad reeglid
Nupp ei saa käia väljale, millel on teine sama värvi nupp.
Kui mängija ei saa vastavalt viskele käia, siis peab ta passima.
(peida) Kui Sa hoiad oma hiirekursorit mängija liikmelisuse ikoonil, siis tulevad nähtavale selle peamised detailid. (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)