Ĉi tiu ludo estas simila kiel popularaj tabulludoj nomitaj "Stratego" aŭ "Marshall and Spy"/"Marŝalo kaj Spiono". Tamen estas certajn diferencoj, kaj estas rekomendita ĉi tiujn regulojn, eĉ se vi konas la cititajn ludojn.
Starta pozicio kaj celo de la ludo
Ĉiu ludanto komandas armeon de diferencaj specoj de soldatoj por kapti la malamikan ĉefbazon aŭ ĉiujn malamikajn moveblajn pecojn. Antaŭ ol la aktuala ludo estas startata, la ludantoj devas lokigi siajn soldatojn kaj aliajn pecojn al starta pozicio, ĉi tiu procedo estas simila kiel Ŝipbatalo aŭ Ŝirma Ŝako Difinado:
Ludanto povas nur vidi la pozicioj de la kontraŭulaj pecoj, iliaj rangoj estas kaŝita al li/ŝi (ĝis ili estas malkaŝata de spiono, vidu sekvantaj sekcioj) kaj montrata kiel ĉu-signoj:
Movado de pecoj
Ĉiuj pecoj povas movi je unu paŝo horizontale aŭ vertikale. La peco ne povas reiri al sia antaŭa pozicio per la sekvanta movo, diferenca movo devas esti farata unue. Ĉe normala Spionado ludanto movas per du diferencaj pecoj po movo (ekzemple, li/ŝi movas generalon kaj spionon, kaj poste forsendas la movon). Kiam pecoj mavas sur fakon okupta de malamika peco, specialaj reguloj aplikas. Tiuj estas priskibita detale en la sekvantaj sekcioj temantaj la rangoj de la pecoj kaj iliaj karakteristikoj. Estas tamen ĝeneralaj reguloj de movoj kaj kaptado:
Neniu peco povas movi sur fakon okupita de vulkano.
Ĉiuj pecoj povas kapti la kontraŭulan ĉefbazon.
Kiam pli forta peco provas kapti malpli fortan aŭ pecon de la sama rango, la atakanto venkas, kaj la kontraŭula peco estas forigata de la tabulo.
Kiam malpli forta peco surpaŝas fakon okupita de pli fortan, tiam la atakanto malvenkas, kaj estas forigata de la tabulo.
La pecoj kaj ĝiaj interrilato
Ĉiu ludanto komencas kun 5 serĝentoj, 4 leŭtenantoj, 3 kapitanoj, 2 koloneloj, 5 spionoj, 4 pioniroj, 4 minoj, kaj unu ĉefbazo.
Rangitaj soldatoj: Soldatoj estas montrata kun ĝia rango (1-5), por indiki, kiu estas pli forta ol alia. Ĉiuj soldatoj povas kapti aliajn soldatojn kun sama aŭ malpli alta rango, spionon aŭ pioniron. Estas unu escepto - kiam generalo estas atakita de pioniro, la pioniro venkas (tamen, se pioniro estas atakita de generalo, la generalo venkas. Ĉiuj soldatoj mortas kiam ili surpaŝas minon.
Spionoj: Spiono malkaŝas la karakteron de ĉiuj malamikaj pecoj, kiuj estas aktuale lokigata je unu paŝo de la propra pozicio (horizontale, vertikale, aŭ diagonale). Se peco estas malkaŝita, ĝia karaktero restas videble por la kontraŭulo ĝis la fino de la ludo. Tia situacio povas okazi se aŭ spiono movas apud kontraŭulan pecon, aŭ kontraŭula peco movas apud spionon. Spiono povas kapti nur alian spionon aŭ pioniron, kaj mortas, kiam ĝi surpaŝas minon.
Pioniroj: Pioniro estas la sola peco, kiu povas detrui kontraŭulajn minojn. Kiam pioniro surpaŝas fakon okupita de mino, la mino estas forigata de la tabulon. Pioniro estas ankaŭ la sola peco, kiu povas kapti generalon (escepte generalo mem). Tamen, se generalo atakas pioniron, tiam la generalo venkas. Krome pioniro povas kapti aliajn pionirojn aŭ spionojn.
Minoj: Minoj estas nemoveblaj pecoj kaj restas sur ĝia starta pozicio ĝis la fino de la ludo, aŭ ĝi ili estas detruata per pioniro. Kiam iu alia peco surpaŝas minon, ĝi mortas, kaj la mino restas sur la tabulo.
Ĉefbazoj: Ĉefbazoj ankaŭ ne povas esti movata, kaj povas esti kaptata per iu malamika peco. Kiam tio okazas, la ludanto, kiu perdis sian ĉefbazon, malvenkas la ludon.
Vulkanoj: Vulkanoj ne apartenas al iu ludanto, ili nur staras sur la tabulo (hazarde lokigita komence de la ludo), kaj neniu peco povas movi al iliaj pozicionoj.
Kiel fini la
La ludo estas finita, kiam unu de la sekvantaj kondiĉoj estas plenumigita:
Ludanto kaptis la kontraŭulan ĉefbazon. Ĉi tiu ludanto venkas la ludon.
Ludanto ne povas fari validan movon. A player cannot make a legal move. Ĉi tiu ludanto malvenkas la ludon.
(kaŝi) Ĉu vi daŭre malgajnas pro paso de tempolimo? Pagantaj membroj povas aktivigi aŭtomatan feriadon por aŭtomate uzi liberajn tagojn kiam ili pasigus tempolimon. (pauloaguia) (Montri ĉiujn konsilojn)