La "Pro" variaĵo almenaŭ parte kompensas la avantaĝo de la startanta ludanto (blanko, krucoj) aplikante kelkajn restrikciojn por la unuaj movoj, simile kiel ĉe Pente:
La unua movo de blanko estas farita aŭtomate en la centron de la tabulo.
En la dua movo blanko devas lokigi sian pecon almenaŭ je tri fakoj fore de la centra fako - sur iu neokupitan fakon ekster la ruĝa kvadrato:
Ne estas restriktoj por nigraj movoj (circloj)
Ĉiuj aliaj reguloj estas samaj kiel por normala Kvin en Linio (escepte unu detalo, vidu sekvantan punkton).
Atentu: Ludanto devas meti eksakte kvin pecojn en interliga linio por venki! Fari linion de ses, sep, aŭ pli da pecoj, ne finas ludon.
(kaŝi) Se vi volas trovi kontraŭulon kiu ludas simile lerte kiel vi, rigardu la paĝon 'Taksaro' kaj en ls subpaĝo de la dezirata ludtipo trovu ludanton kun simila BKR. (pauloaguia) (Montri ĉiujn konsilojn)