Uzanta Nomo: Pasvorto:
Nova Uzanta Registrado
Reen al la ludo

Statistikoj de venkitaj ludoj
blanka2479 (31.51 %)
nigra4858 (61.75 %)
Remisoj529 (6.72 %)

Maharajah Ŝako

Ĉi tiu nekutima ŝaka variaĵo estas konata de preskaŭ 300 jaroj en Hindio kaj multaj malajziaj insuloj. La ludo uzas nova pecon, nominata Maharajah, kiu kombinas kapabloj de la reĝo, la damo, kaj ĉevalo. Tio estas, ke la Maharajah movas kiel damo kaj ĉevalo kune, ne povas movi sur fakon, kiu estas atakita per kontraŭla peco, kaj se ĝi estas atakita (ŝakigita), ĝi devas formovi al ne atakita fako aŭ kapti la atakantan pecon. La sekvanta bildo montras la starta pozicio:



Aliaj reguloj estas samaj kiel por normala ŝako, escepte la sola regulo, ke nigraj peonoj ne povas transformiĝi al aliaj pecoj, kaj devas resti en la lasta linio ĝis la fino de la ludo, se ili atingis ĝin. Tio estas, ke la ludo finiĝas, se la Maharajah aŭ la reĝo estas matita, unu ludanto estas en pato, ktp.
Ludi ĉi tiun ludon

Rigardu ankaŭ: Ŝako, Ĉina Ŝako, Japana Ŝako, Angula Ŝako , Fortresa Ŝako, Horda Ŝako, Cirkla Ŝako, Anti-Ŝako, Estinga Ŝako, Maharajah Ŝako, Tri-ŝaka Ŝako, Senluma Ŝako, Atoma Ŝako, Janusa Ŝako, Ambasadeja Ŝako, Ŝirma Ŝako, Freneza Ŝirma Ŝako, Cilindra Ŝako, Amazona Ŝako, Berolina Ŝako, Fischer Hazarda Ŝako, Legan Ŝako, Ĉeval-Stafeta Ŝako, Granda Ŝako, Capablanca Hazarda Ŝako, Los-Alamos-Ŝako, Ambigueca Ŝako, Mini-ŝogi, Ĵetkuba Ŝako, Reutiliga ŝako, Glaciepoka ŝako, Behemot Ŝako, Rikana Kata Ŝako, Ĉevalo-mata Ŝako, Konkurantaj reĝoj, Dice Chess 10x10, Massacre Chess
Dato kaj horindiko
Amikoj salutintaj
Favoritaj forumoj
Kunularoj
ĈĉĜĝĤĥĴĵŜŝŬŭ

Hodiaŭa konsilo
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, ĉiuj rajtoj reservita.
Supren