La "Pro" variaĵo almenaŭ parte kompensas la avantaĝo de la startanta ludanto (blanko, krucoj) aplikante kelkajn restrikciojn por la unuaj movoj, simile kiel ĉe Pente:
La unua movo de blanko estas farita aŭtomate en la centron de la tabulo.
En la dua movo blanko devas lokigi sian pecon almenaŭ je tri fakoj fore de la centra fako - sur iu neokupitan fakon ekster la ruĝa kvadrato:
Ne estas restriktoj por nigraj movoj (circloj)
Ĉiuj aliaj reguloj estas samaj kiel por normala Kvin en Linio (escepte unu detalo, vidu sekvantan punkton).
Atentu: Ludanto devas meti eksakte kvin pecojn en interliga linio por venki! Fari linion de ses, sep, aŭ pli da pecoj, ne finas ludon.
(kaŝi) Se vi volas ludi kontraŭ ludanto de simila nivelo, vi povas difini intervalon de BKR ĉe invito al nova ludo. Tiukaze neniu kun BKR ekster tiu intervalo povos vidi/akcepti ĝin, (Katechka) (Montri ĉiujn konsilojn)