Ranaro baziĝas sur malnova angla ludo, kaj ĝia modernaj reguloj estis difinta en 1898 de Harod Murray, grava angla esploristo de historio de ŝako kaj aliaj tabulludoj.
Starta pozicio kaj celo de la ludo
Kvankam la originala tabulo havas 18 x 18 fakojn, la variaĵo de BrainKing estas ludata sur malpli granda 12 x 12 kvadrata tabulo, aliakaze la ludo estus tre londaŭra kaj ripetanta. La ludo komencas kun plena tabulo, hazarde plenigita kun ranoj de kvar koloroj - 66 verdaj, 51 flavaj, 21 ruĝaj, kaj 6 bluaj. La sekvanta bildo montras ekzemplon de tia starta pozicio:
La celo de ĉi tiu ludo estas gajni kiel eble plej multajn. La regulojn por gajni poentoj estas priskribita en la sekvantaj sekcioj.
Movado de la pecoj
La komencanta ludanto prenas iun verdan ranon, kaj forigas ĝin de la tabulo.
Ĉiuj pliaj movoj estas farata per saltoj, simila kiel la peonoj ĉe Turka Damoj. Ludanto devas klaki sur ranon, kiu staras apud alia rano (horizontale aŭ vertikale), kaj kun neokupita fako malantaŭ tiu. Multoble saltoj estas ankaŭ validaj. La sekvanta bildo montras ranon saltanta super tri aliajn ranojn:
Ĉiuj "kaptitaj" ranoj estas tuj forigata de la tabulo, kaj la rilata ludanto gajnas poentoj por sia bilanco.
Kiel fini la ludon
La ludo estas finita, kiam ne eblas plian saltadon. En ĉi tiu situacio venkas la ludanto havanta pli da poentoj. Se la poentoj estas samaj, la ludo estas remisa. La poentoj kalkulas jene:
1 poento po verda rano
2 poentoj po flava rano
3 poentoj po ruĝa rano
4 poentoj po blua rano
Aliaj gravaj reguloj
Multobla saltado ne estas devige. Kiel ĉe Halmo la ludanto povas halti antaŭ ol ĉiuj eblaj saltoj estas farita, kaj forsendi la movon.
(kaŝi) Ĉu vi emas je ludo garantie finiĝonta post 2 horoj? Kreu novan ludon laŭ via prefero, elektu 'Tempo por ludo' kaj metu 'Tempo' al '0 tagoj, 1 horo', Bonifikacio al '0 tagoj, 0 horoj' kaj Tempolimo al '0 tagoj, 1 horo'. (TeamBundy) (Montri ĉiujn konsilojn)