Este juego es similar al popular juego de mesa llamado "Estratego" o "Mariscales y Espías". Sin embargo, hay ciertas diferencias e incluso si conoces los juegos mencionados, es recomendable también leer estas reglas.
Posición inicial y objetivo del juego
Cada jugador controla un ejército de varios tipos de soldados para conquistar el cuartelillo enemigo y para capturar a todos los enemigos. Antes de que se empiece la partida, los jugadores deben colocar sus soldados y demás piezas en sus posiciones de inicio, este proceso es similar al de la Batalla Naval o el Ajedrez Compuesto:
El jugador puede ver sólo las posiciones de las piezas adversarias, no sus rangos que están ocultos para él (hasta que sean descubiertos por un espía, ver siguientes párrafos) y se muestran mediante una interrogante:
Movimiento de las fichas
Todas las piezas móviles pueden mover una casilla horizontal o verticalmente. La pieza no puede volver a su posición anterior en el siguiente turno, primero se ha de realizar un movimiento diferente. En el Espionaje estándar, un jugador realiza un movimiento con dos piezas diferentes por turno (por ejemplo, mueve un general y un espía, y entonces manda el movimiento). Si una pieza mueve a una casilla ocupada por una pieza enemiga, se aplican las reglas especiales de captura. Se describirán con atención en las siguentes secciones, de acuerdo a los rangos de las piezas y sus características. Sin embargo, hay reglas generales de movimiento y captura:
Ninguna pieza puede mover a una casilla ocupada por un volcán.
Todas las piezas pueden el tomar el cuartelillo enemigo.
Cuando las piezas más fuertes intentan capturar a una más débil o a una del mismo rango, el atacante vence y se retira del tablero la pieza del rival.
Cuando una pieza más débil avanza a una casilla ocupada por una más fuerte, el atacante pierde y es retirado del tablero.
Las piezas y sus relaciones
Cada jugador empieza con 5 cabos, 4 tenientes, 3 capitanes, 2 coroneles, 2 generales, 5 espías, 4 cazaminas, 4 minas y un cuartelillo.
Rango de los soldados: Los soldados se muestran junto con su rango(1-5) para dejar claro quien es más fuerte que quien. Todos los soldados pueden capturar a otro soldado con igual o inferior rango, a los espías y a los cazaminas.Hay una excepción - cuando un general es atacado por un cazaminas, este último gana (sin embargo, cuando un cazaminas es atacado por un general, el general vence). Todos los soldados mueren cuando pisan una mina.
Espías: Un Espía revela la identidad de todos los enemigos que están actualmente ubicados a una casilla de distancia (horizontal, vertical y diagonalmente) de la posición del espía. Una vez que una pieza se "desenmascara", permanece visible para el adversario hasta el final del partida. Tal situación puede ocurrir bien cuando un espía se apróxima a las piezas enemigas o bien si una pieza se aproxima a un espía enemigo. Un espía puede capturar sólo a otro espía o a un cazaminas y muere cuando pisa una mina.
Cazaminas: El cazaminas es la única pieza que puede destruir las minas del rival. Cuando un cazaminas mueve a una casila ocupada por una mina enemiga, la mina es retirada del tablero. Un cazaminas es también la única pieza (excepto el general) que puede capturar un general. Sin embargo, cuando un general ataca a un cazaminas, el general vence. Aparte de esto, el cazaminas puede capturar a otros cazaminas y a los espías.
Minas: Las minas son piezas inmóviles y permanecen en su posición inicial hasta el final de la partida a menos que sean destruidas por un cazaminas. Si alguna otra pieza pone sus pies sobre una mina, muere y la mina permanece sobre el tablero.
Cuartelillos: Los cuartelillos no pueden ser movidos tampoco y pueden ser tomados por cualquier pieza enemiga. Cualquiera que pierda su cuartelillo, pierde la partida.
Volcanes: Los Volcanes no pertenecen a ningún jugador, sólo están sobre el tablero (aleatoriamente colocados al comienzo del juego) y ninguna pieza puede mover a esta casilla.
Cómo finalizar la partida
La partida se finaliza cuando una de las siguientes condiciones se cumple:
Un jugador conquista el cuartelillo del adversario. Este jugador gana la partida.
Un jugador no puede realizar un movimiento legal. Este jugador pierda la partida.
(ocultar) Evita perder partidas por tiempo. Los miembros de pago pueden activar la opción "Festivos Automáticos" en su página de Opciones que de modo automático permite establecer como festivos aquellos días en los que se perdiera una partida por tiempo. (pauloaguia) (mostrar todos los consejos)