La variante de "Intercambio" llegó a ser muy popular gracias a la opción de intercambiar el lado y el color (tomado del Renju y ligeramente modificado). Los primeros movimientos son los siguientes:
El jugador que empieza coloca dos fichas propias (cruces) y una del adversario (círculo) sobre el tablero. Estos movimientos pueden ser realizados sobre cualquier casilla, no es obligatorio empezar en el centro del tablero.
El adversario(el negro, círculos) elige entre o bien continuar la partida en el modo habitual (colocando un círculo) o bien intercambiar los colores. Esta última elección implica que el negro se convierte en el blanco (y viceversa) y el ex-blanco (ahora negro) realiza un movimiento colocando un círculo.
Una vez definitivamente fijados los bandos y los colores, la partida continúa con las reglas del clásico Cinco en Línea (excepto un detalle, ver el siguiente punto)
Importante:¡El jugador debe colocar exactamente cinco fichas en una línea contínua para ganar! No se termina la partida realizando una fila de seis, siete o más fichas.
(ocultar) ¡Juega una partida en tiempo real contra un adversario conectado! Tan sólo debeís seleccionar por defecto la acción "Mover y permanecer aquí" y ¡recargar la página con la tecla F5! (TeamBundy) (mostrar todos los consejos)