También conocido como Othello. En BrainKing.com puedes jugar la versión clásica 8x8, una más reducida de 6x6 y otra más amplia sobre un tablero de 10x10 casillas. Las reglas son las mismas para todas las variantes mencionadas. La partida da comienzo sobre un tablero vacío.
El objetivo es tener al final de la partida más fichas que tu rival en el tablero. El juego finaliza cuando todas las casillas están ocupadas por fichas o cuando ningún jugador puede realizar un movimiento legal.
Cómo se colocan las fichas
Las fichas del Reversi son especiales, por un lado son blancas y por el otro negras. Si el jugador dispone de algún movimiento, debe colocar una ficha sobre el tablero con su color boca arriba. El jugador no puede colocar una ficha en cualquier sitio - debe capturar una o más fichas del rival en cada movimiento. Las fichas capturadas son volteadas (su color cambia) y se convierten en fichas del jugador. Si el jugador no puede capturar ninguna ficha del rival en la posición actual, debe pasar su movimiento al rival. La única excepción son los dos primeros movimientos cuando ninguna ficha puede ser capturada y ambos jugadores deben colocar las fichas sobre los cuatro círculos del centro del tablero. Una vez ocupados los cuatro círculos centrales, se aplican las reglas de cómo capturar las fichas del rival (ver debajo).
Cómo capturar las fichas del rival
El jugador debe colocar sus fichas rodeando horizontal, vertical o diagonalmente una fila contínua de fichas del rival mediante dos de sus fichas. La siguiente imagen muestra un ejemplo de cómo el blanco captura las fichas negras (antes y después del movimiento blanco)).
La siguiente imagen demuestra que el jugador puede capturar fichas del rival en más direcciones al mismo tiempo (antes y después del movimiento blanco)).
Otras reglas importantes
Si el jugador no puede realizar un movimiento legal, se le notifica acerca de esta situación mediante un mensaje "No puedes realizar ningún movimiento" y debe pasar su turno a su rival llevando a cabo un movimiento "vacío" - clickar en uno de los botones de enviar. Tal movimiento se muestra como "pasa" en la notación de la partida.
La regla anterior no se aplica si el rival tampoco puede realizar un movimiento legal. En tal situación, el juego se finaliza automáticamente.
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