Aunque Mancala es una familia de juegos y no el nombre de uno específico, la versión de BrainKing por simplificación se denomina así.
Posición inicial y objetivo del juego
Se juega sobre un tablero de 6 x 2 (con dos zonas "casa" a los lados del tablero) y cada agujero contiene al inicio 4 habas. La siguiente imagen muestra la posición inicial:
El objetivo del juego consiste en obtener más puntos que el adversario mediante el traslado de las habas a la zona "casa" o mediante la captura de habas del rival.
Cómo mover las habas
El jugador al que le toca mover, pulsa sobre un agujero (de la fila más cercana a él) que contenga al menos un haba. Mediante esta acción tomará todas las habas del agujero seleccionado y las colocará una por una en los siguientes agujeros siguiendo el sentido anti horario. En esta diseminación de las habas, la zona "casa" del jugador (al lado derecho del tablero desde su punto de vista) se emplea también y cuando un haba es colocada en ella, el jugador gana un punto. Los jugadores no pueden colocar habas dentro de la zona "casa" del adversario. La siguiente imagen es un ejemplo del primer movimiento de una partida- el jugador ha retirado las 4 habas del agujero marcado, ha colocado una en cada uno de los 4 siguientes agujeros (incluyendo la zona "casa") y ha ganado un punto:
Si la última haba (del movimiento actual) se coloca sobre la zona "casa", el jugador continúa seleccionando otro agujero que no esté vacío. La siguiente imagen muestra tal movimiento - en la primera selección colocó la última haba en la zona "casa", así que el jugador seleccionó un segundo agujero no vacío (el único vacío en este momento):
Cómo capturar las habas
Si la última haba (del movimiento actual) se coloca sobre un agujero vacío (en el lado del jugador), todas las habas de la misma columna de la fila opuesta son capturadas y colocadas en la zona "casa" del jugador. La siguiente imagen muestra una captura -antes y después-:
Cómo se finaliza la partida
La partida termina si uno de los jugadores no puede realizar ningún movimiento legal - no hay habas en su fila. Cuando esto ocurre, se suman todas las habas que quedan dentro de los agujeros del rival al marcador del rival. El jugador con el mayor número de puntos es el ganador. Practicar este juego