Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!
Lista keskustelualueista
Sinulla ei ole oikeutta kirjoittaa tälle alueelle. Tälle alueelle kirjoittamiseen vaadittu minimi jäsenyystaso on Brain-Ratsu.
Varazslo: Tvůj nápad se mi zatroleně líbí...to by zpřehlednilo mutování figur a strategii...
a šlo by to třeba i regresivně - jakmile koňověž sežere druhého koně, stane se zase jen věží...a dáma, co sežere pěcha, přijde o schopnost brát šikmo o jedno pole a chodit o jedno - dokud ho znova nesežere a nedobere schopnost :)
a co název? mutační není přesné... polykací? (ale vzhledem k regresi by byly zároveň i zvracecí )
Ahoj lidi, přiznám se k neskromné ambici vymyslet vlastní variantu šachů. Zrovinka mě jedna napadla...šrotovací šachy! (Scrap Bonus Chess) Jde o variantu cyklických a jde o to, že můžu zvýšit sílu figury, pokud dodám nějaký "šrot" - již ulovené kusy. Když např. k jezdci na ploše místo tahu přidám zajmutého pěška, vzniká střelec, když k němu přidám dva pěšky, vznikne věž. Nebo když k pěšci na ploše přidám zajatého jezdce, vzniká střelec. Dalo by se vycházet z tradiční předpokládané hodnoty figur - jezdec a střelec je za 3 (resp. střelec by mohl být za 4), věž za pět pěchů, dáma za 9. Takže dále: když k věžce přidám uloveného střelce, vznikne dáma... Co po dámě? Třeba amazonka - dáma plus jakákoli jiná figura (J, S, V) rovná se dáma s vlastnostmi jezdce... taky lze uplatnit ty dvě potvory z capablancy/ambasádovek - ani nevím jejich oficiální název - prostě koňověž a koňostřelec... Příp. by člověk mohl složit úplně novou figuru pouze ze zajatých a nasadit...
Co si myslíte? Je to úplná blbost? Jako nevýhodu vidím jistou nepřehlednost, takže by se holt člověk ze začátku musel koukat do tabullky v pravidlech, aby se v tom vyznal. Zajaté figury by u sebe mohly mít čísýlko s potenciálem, tj. hodnotou vyjádřenou v pěšcích (3, 5 atd.) Výhoda? Dynamika, změny pozice, překvapivost... Oproti cyklickým už stojící figura znenadání změní sílu...
Ahoj Filipe i ostatní. Napadla mě taková blbina. Před rokem jste mi vymluvili kombinované, tzv. bohnické šachy, ve kterých by platila zároveň pravidla jezdcových, válcových, fisherových a bůhvíjakých ještě variant zároveň. Ale to je fakt běs. Napadla mě nová varianta: magické šachy. Každý hráč může třikrát použít "magickou hůlku" a změnit modus hry během partie. Z úvodních normálních může přeskočit do jezdcovek, později do válcovek apod., když se mu to bude hodit (otázkou je, zda může jen změnou modu udělat šach či mat, ale asi ano). Druhý hráč by samozřejmě nemohl změnit modus hry okamžitě zpět, ale až za 1 nebo 2 tahy. Otázkou je, kolik herních variant by se na tom podílelo, zda 3 nebo 4 atd. Je to úplná blbost? Určitě by to bylo naprogramovatelné a nesmírně zábavné...
Nazdar. Mám takový nápad: nešlo by vyrobit vedle šachovnic apod. šipky, s pomocí kterých by se člověk pohodlněji proklikal při prohlížení partie? Při klikání do zápisu dlouhé partie se člověk docela nadře, text pořád ujíždí... Zvažte to, prosím. Předem díky!
Fencer, Krecik: ANO! Bohnické šachy jako výlupek toho nejlepšího, co tady je. To vážně není špatný nápad. I marketingově to je využitelné: Godville Chess - šachy z jiné reality... Zatím zkusím v praxi naroubovat na ty cyklické plus jezdcovky ještě fischerky, občas je líznu berlinkama nebo pozicnima (potmě bych to zatím nehrál), a pak dám vědět, z čeho se dá zbláznit nejspolehlivěji... ;-) můžeme tím také koncentrovat naše úsilí, neb stejně hrajeme všechny varianty zároveň, ale zbytečně roztříštěně!!
mám zas takový trošinku praštěný návrh, ale bylo by to BOŽÍ. s kolegou jsme zkoušeli hrát šachovou variantu kombinující vlastnosti jezdcových a válcových šachů... a fungovalo to bezvadně, fakt to mělo šmrnc ...kdyby na to někdy byl čas a chuť, bylo by to skvělé, Filipe!!! dík, b.
(piilota) Haluatko nopean pelin, joka päättyy varmasti kahdessa tunnissa? Luo haluamasi pelityypin peli ja aseta peliajaksi 0 päivää / 1 tunti. (TeamBundy) (näytä kaikki vinkit)