Sotilaat voivat liikkua lineaarisesti ja kaikki nappulat voivat hypätä vain ortogonaalisesti.
(*) Syötävä maksimimäärä nappuloita siirrolla
(**) Kohotettujen nappuloiden suurin mahdollinen määrä on syötävä
(***) Kohotetulla nappulalla on pakko syödä jos mahdollista.
Tammi
Aloitusasema ja pelin tarkoitus
Tammea pelataan tavallisella 64-ruutuisella shakkilaudalla. Koko peli pelataan pelkästään mustilla ruuduilla, ja molemmat pelaajat aloittavat kahdellatoista "tavallisella nappulalla, mitkä on sijoiteltu kolmeen riviin pelaajan omalle puolelle.
Pelin tavoite on syödä kaikki vastustajan nappulat tai saada aikaan tilanne, missä vastustaja ei voi tehdä laillisia siirtoja.
Nappuloiden liikuttaminen
Tavallinen nappula voi siirtyä vain yhden ruudun kulmittain eteenpäin, ne eivät voi liikkua taaksepäin. Seuraava kuva näyttää esimerkin valkoisen nappulan siirrosta.
Jos tavallinen nappula saavuttaa laudan vastustajan puoleisen reunan (viimeisen rivin), se muuttuu kuninkaaksi tai "herraksi" kuten wikipedian käyttämä termi kuuluu. Kuninkaalla on kaksi uutta tapaa liikkua.
Kuinka syödä vastustajan nappula
Jos nappula on vastustajan edessä ja vastustajan nappulan takana on vapaa ruutu, täytyy pelaajan syödä vastustajan nappula hyppäämällä sen yli ja poistamalla vastustajan nappula laudalta. Syödyt nappulat siirretään laudan viereen syödyille nappuloille varatulle alueelle.
Jos pelaajan on mahdollista jatkaa vastustajan nappuloiden ylihyppimistä, on pelaajan niin tehtävä. Tämä tarkoittaa siis sitä, että pelaajan on syötävä nappulalla kaikki ne vastustajan nappulat, mitkä on mahdollista syödä samalla vuorolla.
Samat säännöt koskevat myös kuningasta yhdellä poikkeuksella - Kuningas voi syödä myös taaksepäin.
Muut tärkeät säännöt
Pelaaja voi hyppiä vain vastustajan nappuloiden yli, ei omien nappuloidensa.
Nappulan ylihyppääminen on pakollista. BrainKing ei salli "tavallisen" siirron tekemistä mikäli pelaaja voi syödä vastustajan nappulan.
Jos pelaajalla on mahdollista syödä vastustajan nappuloita useammalla kuin yhdellä nappulalla, voi pelaaja valita minkä tahansa vaihtoehdoista. Kuitenkin jos pelaaja voi tehdä hypyn kuningattarella (pitkien hyppyjen muunnelmissa), pelaaja ei voi käyttää tavallista nappulaa.
Nappula joka saavuttaa vastustajan puoleisen pelilaudan laidan, ja muuttuu kuninkaaksi, ei voi jatkaa hyppimistä kuninkaana. Kun nappula kohoaa kuninkaaksi päättyy siirto siihen.
(piilota) Haluatko nopean pelin, joka päättyy varmasti kahdessa tunnissa? Luo haluamasi pelityypin peli ja aseta peliajaksi 0 päivää / 1 tunti. (TeamBundy) (näytä kaikki vinkit)