Käyttäjätunnus: Salasana:
Uuden käyttäjän rekisteröinti
Takaisin peliin

Voitettujen pelien tilastot
valkoinen75125 (59.92 %)
musta49894 (39.79 %)
Tasapeli351 (0.27 %)

Ratsutaisto

Ratsutaisto on Andy Lewickin keksimä peli. Se on mielenkiintoinen sekoitus, jota ovat inspiroineet niin pisteidenlasku- kuin aluepelitkin.

Alkuasetelma ja pelin tavoite

Peliä pelataan 10x10 laudalla. Näille sadalle ruudulle on jokaiselle annettu sattumanvarainen numero väliltä 00-99 (00, 01, 02, ..., 97, 98, 99). Seuraavassa kuvassa on esimerkki alkuasetelmasta:

Tavoitteena on kerätä vastustajaa enemmän pisteitä, käyttäen shakin ratsunappulaa. Kummallakin pelaajalla on yksi ratsu, toisella musta ja toisella valkoinen.

Pelin kulku ja pisteet
  • Peli alkaa asettamalla valkoinen ratsu mihin tahansa ensimmäisen rivin (A1-J1) ruutuun. Jos valitun ruudun numero on kaksinumeroinen, vaikkapa 57, sen peililuku 75 pyyhkiytyy samalla laudalta, jolloin kyseistä ruutua ei voi enää käyttää loppupelin aikana.
  • Jos ratsu siirtyy ruutuun, jonka numero on tupla (esimerkiksi 66) pelaaja voi strategiansa mukaan valita minkä tahansa toisen tuplanumeron pyyhittäväksi pois laudalta. Kun pelaaja jättää ruudun hypätäkseen toiseen ruutuun, aiempi ruutu häviää ja muuttuu käyttökelvottomaksi loppupelin ajaksi.
  • Ensimmäisen siirron (valkoisen ratsun asettamisen) jälkeen asetetaan musta ratsu mihin tahansa viimeisen (10.) rivin vapaaseen ruutuun. Samalla vastaava peililuku pyyhkiytyy pois laudalta.
  • Kun molemmat ratsut on asetettu, kaikki seuraavat siirrot tapahtuvat ratsua siirtämällä. Siirrot tapahtuvat tavallisen shakin sääntöjen mukaan, eli L-muotoisilla hypyillä. Ratsu ei voi hypätä tyhjään eli käyttökelvottomaan ruutuun tai ruutuun, jota uhkaa vastustajan ratsu.
  • Pelaaja saa pisteitä jokaisesta vieraillusta ruudusta, ensimmäinen siirto mukaanlukien. Pisteet lasketaan vain vierailluista ruuduista, ei peililuvuista.
Pelin päättyminen

Peli päättyy kun jompi kumpi pelaajista ei voi tehdä sallittua siirtoa. Tällöin pelin voittaa se, jolla on enemmän pisteitä. Jos pisteitiä on molemmilla saman verran, kyseessä on tasapeli.

Pelaa tätä peliä

Katso myös: Tablut, Panssarivaunutaistelu, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoonit, Jarmo, Sammakot, Viidakko, Anti-Sammakot, Kuulasammakot, Ludo, Läpimurto, Assimilaatio, Ataxx, Shakkello, Noppapokeri, Triplanoppapokeri, Sammakonetsintä, Logik, Mancala, Sammakonjalat, Noppapokeri 6, Triplanoppapokeri 6, Suuri viidakko, Ratsutaisto, Camelot, Cam
Päivämäärä ja aika
Ystävät palvelimella
Suosikki keskustelut
Yhteisöt
Päivän vinkki
Tekijänoikeudet - Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kaikki oikeudet pidätetään.
Takaisin alkuun