Sotilaat voivat liikkua lineaarisesti ja kaikki nappulat voivat hypätä vain ortogonaalisesti.
(*) Syötävä maksimimäärä nappuloita siirrolla
(**) Kohotettujen nappuloiden suurin mahdollinen määrä on syötävä
(***) Kohotetulla nappulalla on pakko syödä jos mahdollista.
Laskuvarjotammi
Laskuvarjotammi tuo peliin uuden nappulan - laskuvarjohyppääjän. Pelaajat aloittavat pelin kahdeksalla tavallisella nappulalla ja neljällä laskuvarjohyppääjällä, jotka on sijoitettu vastustajan ensimmäiselle riville:
laskuvarjohyppääjä odottaa vuoroaan vastustajan kotipesässä, syödäkseen vastustajan nappulan yllättäen. Tämä tarkoittaa, että laskuvarjohyppääjän ainoa laillinen siirto on syödä nappula seitsemänneltä riviltä (valkoinen laskuvarjohyppääjä) tai toiselta riviltä (musta laskuvarjohyppääjä). Hyppynsä jälkeen laskuvarjohyppääjän täytyy laskeutua välittömästi vastustajan nappulan taakse (kuten kuninkaan tavallisessa tammessa). Laskuvarjohyppääjä muuttuu hyppynsä jälkeen tavalliseksi nappulaksi. Oheinen kuva näyttää tilanteen ennen ja jälkeen laskuvarjohyppääjän hyökkäystä:
(piilota) Haluatko nopean pelin, joka päättyy varmasti kahdessa tunnissa? Luo haluamasi pelityypin peli ja aseta peliajaksi 0 päivää / 1 tunti. (TeamBundy) (näytä kaikki vinkit)