Käyttäjätunnus: Salasana:
Uuden käyttäjän rekisteröinti
Takaisin peliin

Voitettujen pelien tilastot
valkoinen14365 (49.29 %)
musta14546 (49.91 %)
Tasapeli232 (0.79 %)

Othello

Aloitusasema ja pelin tarkoitus

Othelloa pelataan tavallisessa versiossa 8x8 laudalla. BrainKing.com:ssa on mahdollista pelata peliä myös pienemällä 6x6 tai isomalla 10x10 laudalla. Säännöt kaikille muunnelmille on ovat samat.
Peli aloitetaan tyhjällä laudalla.



Pelin tavoite on saada enemmän nappuloita laudalla kuin vastustaja. Peli päättyy kun pelilaudan kaikki ruutu ovat täynnä tai kumpikaan pelaaja ei voi asettaa lisää nappuloita.


Kuinka asettaa nappula?

Peliä pelataan erityisillä nappuloilla, joiden toinen puoli on valkoinen ja toinen musta. Asettaessaan nappuan pelaaja asettaa sen laudalle oma väri ylöspäin. Pelaaja voi asettaa nappulan mihin tahansa vapaaseen ruutuun, mutta vain siten, että hän syö samalla vastustajan nappulan tai nappuloita. Syödyt nappulat käännetään ylösalaisin, jolloin niiden väri muuttuu pelaajan omaksi väriksi, ja nappulat näin hänen nappuloiksi. Jos pelaaja ei voi syödä vastustajan nappuloita, on hänen luovuttava siirtovuorosta.
Ainoa poikkeus ovat kaksi ensimmäistä vuoroparia, jolloin kumpikaan pelaaja ei voi syödä vastustajan nappulaa. Tuolloin pelaajat asettavat nappulansa peli laudan keskellä oleville neljälle ruudulle.


Kuinka syödä vastustajan nappula?

Vastustajan asettaessa uuden nappulansa pelilaudalle hän syö kaikki vastustajansa nappulat, jotka jäävät asetetun uuden nappulan ja minkä tahansa pelaajan aiemmin asettaman nappulan väliin pystysuorassa, vaakasuorassa tai kulmittain kulkevassa suorassa. Seuraava kuva näyttää esimerkin, missä valkoinen syö mustan nappulat (ennen siirtoa mustat nappulat, siirron jälkeen valkoiset nappulat).



Jälkimmäiset kuvat esittävät tilanteen, missä pelaaja syö vastustajan nappuloita useammassa kuin yhdessä suunnassa.




Muut tärkeät säännöt

  • Mikäli pelaaja ei voi tehdä siirtoa, ilmoittaa palvelin asiasta, ja pelaajan tulee tehdä tyhjä siirto "Lähetä"-napilla.
  • Jos myöskään vastustaja ei voi tehdä siirtoa tällaisen tyhjän siirron jälkeen, päättyy peli automaattisesti.

Pelaa tätä peliä

Katso myös: Othello 6x6, Othello 8x8, Othello 10x10, Käänteinen othello
Päivämäärä ja aika
Ystävät palvelimella
Suosikki keskustelut
Yhteisöt
Päivän vinkki
Tekijänoikeudet - Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kaikki oikeudet pidätetään.
Takaisin alkuun