Sotilaat voivat liikkua lineaarisesti ja kaikki nappulat voivat hypätä vain ortogonaalisesti.
(*) Syötävä maksimimäärä nappuloita siirrolla
(**) Kohotettujen nappuloiden suurin mahdollinen määrä on syötävä
(***) Kohotetulla nappulalla on pakko syödä jos mahdollista.
Havaijilainen tammi
Konane, tai havaijilainen tammi, on yksinkertainen strategiapeli, jossa yhdistyvät tammen ja sammakoiden säännöt.
Aloitusasetelma ja pelin tavoite
Peliä pelataan tavallisella 64 ruudun shakkilaudalla. Kullakin pelaajalla on 32 nappulaa ja peli alkaa täydellä laudalla - valkoiset nappulat ovat mustissa ruuduissa ja mustat valkoisissa:
Tavoitteena on saavuttaa tilanne, jossa vastustaja ei voi tehdä sallittua siirtoa.
Nappuloiden liikkuminen
Pelin aloittaa musta pelaaja. Ensimmäinen siirto on erikoinen, koska kumpikin pelaaja poistaa laudalta yhden nappulan. Poistettavan nappulan valitsemiseen on erityisiä sääntöjä:
Mustan pelaajan on poistettava nappula, joka sijaitsee pisimmällä viistorivillä (A8-H1). Pelaajan on lisäksi valittava joko kulmassa (A8 tai H1) tai keskellä (D5 tai E4) oleva nappula.
Seuraavaksi valkoinen pelaaja poistaa nappulan, joka on kohtisuoraan tyhjän ruudun vieressä. Jos musta pelaaja siis esimerkiksi poistaa nappulan ruudusta D5, valkoisen on pakko poistaa jokin seuraavista nappuloista: C5, E5, D4, D6.
Kun ensimmäiset siirrot on tehty, ovat loput siirrot hyppyjä - pelaajan tulee hypätä vastustajan nappulan yli ja poistaa se laudalta. Kaikki hypyt ovat vaaka- tai pystysuoria, viistot hypyt eivät ole sallittuja. Katso seuraavaa kuvaa:
Jos hypyn jälkeen on mahdollista hypätä myös vastustajan toisen nappulan yli, pelaaja voi syödä tämänkin nappulan. Pelaaja voi siis syödä useita nappuloita yhden vuoron aikana. Toisin kuin tammessa usean nappulan syöminen ei ole pakollista, pelaaja voi päättää siirron vaikka olisikin mahdollista hypätä seuraavan nappulan yli. Pelissä on myös yksi tärkeä sääntö - usean nappulan ylihyppäämisen tulee tapahtua joko vaaka- tai pystysuoraan, hypyn suuntaa ei siis voi vaihtaa kesken siirron. Seuraavassa kuvassa musta nappula syö kaksi valkoista:
Huomaa, että musta pelaaja ei voi jatkaa hyppyä syömällä ruudussa C7 olevaa nappulaa, koska se rikkoisi siirron pystysuoran linjan. Pelaaja voi kuitenkin syödä tämän nappulan seuraavan siirron aikana.
Pelin päättyminen
Peli päättyy kun toinen pelaajista ei voi tehdä sallittua siirtoa. Tämä pelaaja häviää pelin. Pelaa tätä peliä
(piilota) Häviätkö pelit ajan loppumisen takia? Maksava asiakas voi määritellä loma-ajan, jonka aikana aikalaskuri ei juokse. (pauloaguia) (näytä kaikki vinkit)