Tässä pelissä on yhtäläisyyksiä suosittuihin lautapeleihin nimeltä "Stratego" ja "Marshall and Spy". Kyseisissä peleissä on kuitenkin tiettyjä eroavaisuuksia, joten sääntöjen lukeminen on suositeltavaa, vaikka mainitut pelit olisivatkin jo tuttuja.
Aloitusasetelma ja pelin tavoite
Kullakin pelaajalla on hallittavanaan erilaisista sotilaista koostuva armeija, jolla hän yrittää vallata vastustajan päämajan tai syödä kaikki vastustajan liikkuvat nappulat. Ennen varsinaisen pelin alkua pelaajien tulee asettaa heidän sotilaansa ja muut nappulat aloitusasemaan, kuten laivanupotuksessa tai Piilo-Shakissa:
Pelajaa näkee vain vastustajan nappuloiden sijainnin, koska niiden arvot on piilotettu (kunnes vakooja paljastaa ne, tästä lisää alempana). Paljastamiseen asti arvojen tilalla on kysymysmerkit:
Nappuloiden liikkuminen
Kaikki liikkuvat nappulat voivat siirtyä yhden ruudun verran vaaka- tai pystysuoraan. Nappula ei voi heti palata takaisin edelliseen asemaansa, vaan välillä tulee tehdä jokin muu siirto. Tavallisessa Vakoilussa pelaaja siirtää vuorollaan kahta eri nappulaa (esimerkiksi kenraalia ja vakoojaa). Jos nappula siirtyy ruutuun, jossa on jo vastustajan nappula, erityiset syömissäännöt astuvat voimaan. Näistä säännöistä, joihin liittyvät nappuloiden arvot ja ominaisuudet, kerrotaan tarkemmin myöhemmin.
Syömiseen ja liikkumiseen on kuitenkin joitakin yleisiä sääntöjä:
Yksikään nappuloista ei voi siirtyä ruutuun, jossa on tulivuori
Kaikki nappulat voivat vallata vastustajan päämajan
Kun vahvempi nappula yrittää syödä heikomman tai samantasoisen nappulan, hyökkääjä voittaa ja vastustajan nappula poistetaan laudalta
Kun heikompi nappula siirtyyy ruutuun, jossa on vahvempi nappula, hyökkääjä häviää ja se poistetaan laudalta
Nappulat ja niiden suhteet
Kullakin pelaajalla on alussa 5 korpraalia, 4 luutnanttia, 3 kapteenia, 2 everstiä, 2 kenraalia, 5 vakoojaa, 4 miinanraivaajaa, 4 miinaa ja 1 päämaja.
Sotilaiden arvot: Sotilaiden arvot (1-5) näytetään, jotta olisi selvää, mikä nappuloista on kulloinkin vahvempi. Kaikki sotilaat voivat syödä toisen nappulan, joka on arvoasteikolla samantasoinen, alempi, vakooja tai miinanraivaaja. Poikkeuksena on kuitenkin tilanne, jossa miinanraivaaja hyökkää kenraalin kimppuun ja miinanraivaaja voittaa (jos kenraali kuitenkin hyökkää miinanraivaajan kimppuun, kenraali voittaa). Kaikki sotilaat kuolevat astuessaan miinaan.
Vakoojat:
Vakooja paljastaa siitä yhden ruudun päässä (vaakasuoraan, pystysuoraan tai viistosti) olevien vastustajan nappuloiden arvot. Kun nappula on kerran paljastettu, sen arvo pysyy näkyvillä aina pelin loppuun saakka. Paljastuminen voi tapahtua joko vakoojan siirtyessä vastustajan nappulan viereen tai vastustajan nappulan siirtyessä vakoojan viereen. Vakooja voi syödä vain toisen vakoojan tai miinanraivaajan, ja kuolee astuessaan miinaan.
Miinanraivaajat: Miinanraivaaja on ainoa nappula, joka voi tuhota vastustajan miinoja. Kun miinanraivaaja siirtyy ruutuun, jossa on vastustajan miina, tämä miina poistetaan laudalta. Miinanraivaaja on myös ainoa (kenraalin lisäksi), joka voi syödä kenraalin. Kuitenkin kenraalin hyökätessä miinanraivaajan kimppuun, kenraali voittaa. Tämän lisäksi miinanraivaaja voi syödä muita miinanraivaajia tai vakoojia.
Miinat:
Miinat ovat liikkumattomia ja pysyvät alkuperäisessä paikassaan pelin loppuun saakka, jos miinanraivaaja ei tuhoa niitä. Jos jokin muu nappula astuu miinaan, tämä nappula kuolee, mutta miina pysyy laudalla.
Päämaja: Päämajan paikkaa ei voi muuttaa, ja vastustajan nappula voi vallata sen. Päämajansa menettänyt pelaaja häviää pelin.
Tulivuoret: Tulivuoret eivät kuulu kummallekaan pelaajalle, vaan ne vain ovat laudalla (satunnaisesti sijoitettuna) eikä mikään nappula voi siirtää niitä.
Pelin päättyminen
Peli päättyy kun jokin seuraavista ehdoista täyttyy:
Pelaaja valtaa vastustajan päämajan. Tämä pelaaja voittaa pelin.
Pelaaja ei voi tehdä sallittua siirtoa. Tämä pelaaja häviää.
(piilota) Jos etsit tietyn tasoista vastustajaa, voit peliä luodessasi määrittää haluamasi BKR -rajat. Tällöin kukaan valittujen rajojen ulkopuolella oleva ei näe tai voi hyväksyä tarjousta. (Katechka) (näytä kaikki vinkit)