Käyttäjätunnus: Salasana:
Uuden käyttäjän rekisteröinti
Takaisin peliin

Voitettujen pelien tilastot
musta4774 (47.08 %)
valkoinen5339 (52.65 %)
Tasapeli26 (0.25 %)

Tammimuunnelmien erikoissääntöjen lyhyt kuvaus

PelityyppiLaudan kokoNappuloiden määräKohotetun nappulan pitkät siirrotSotilaat voivat liikkua taaksepäinMääräsääntö (*)Laatusääntö (**)Etusijasääntö (***)Erikoissäännöt
Tammi8x812      
Anti-tammi8x812      
Tsekkiläinen tammi8x812x   x 
Kulmatammi8x812x   xSotilaat kohoavat vain kulmaruuduissa
Yksisuuntainen Tammi8x812x   xKaikki sotilaat liikkuvat ja hyppivät samaan suuntaan.
Laskuvarjotammi8x812x   xLaskuvarjohyppääjällä ei ole hyppimisjärjestystä.
Goottilainen tammi8x816      
Turkkilainen tammi8x816x x   
Alquerque5x512 x   Sotilaat eivät kohoa.
Havajin tammi8x832 x   Sotilaat eivät kohoa ja useammat hypyt tulee tehdä samaan suuntaan.
Kansainvälinen tammi10x1020xxx   
Venäläinen tammi8x812xx   Jos sotilas siirtyy viimeiselle riville, se kohotetaan heti ja voi se voi jatkaa liikkumista välittömästi.
Kanadalainen tammi12x1230xxx   
Thaimaalainen tammi8x88x    Kuningattaren täytyy hypätä ensimmäiseen ruutuun hypätyn nappulan jälkeen.
Brasilialainen tammi8x812xxx   
Portugalilainen tammi8x812x xx  
Italialainen tammi8x812  xx Monimutkaisemmat hyppimissäännöt.
Dameo8x818xxx  Sotilaat voivat liikkua lineaarisesti ja kaikki nappulat voivat hypätä vain ortogonaalisesti.
(*) Syötävä maksimimäärä nappuloita siirrolla
(**) Kohotettujen nappuloiden suurin mahdollinen määrä on syötävä
(***) Kohotetulla nappulalla on pakko syödä jos mahdollista.

Havaijilainen tammi

Konane, tai havaijilainen tammi, on yksinkertainen strategiapeli, jossa yhdistyvät tammen ja sammakoiden säännöt.

Aloitusasetelma ja pelin tavoite

Peliä pelataan tavallisella 64 ruudun shakkilaudalla. Kullakin pelaajalla on 32 nappulaa ja peli alkaa täydellä laudalla - valkoiset nappulat ovat mustissa ruuduissa ja mustat valkoisissa:



Tavoitteena on saavuttaa tilanne, jossa vastustaja ei voi tehdä sallittua siirtoa.


Nappuloiden liikkuminen

Pelin aloittaa musta pelaaja. Ensimmäinen siirto on erikoinen, koska kumpikin pelaaja poistaa laudalta yhden nappulan. Poistettavan nappulan valitsemiseen on erityisiä sääntöjä:
  • Mustan pelaajan on poistettava nappula, joka sijaitsee pisimmällä viistorivillä (A8-H1). Pelaajan on lisäksi valittava joko kulmassa (A8 tai H1) tai keskellä (D5 tai E4) oleva nappula.

  • Seuraavaksi valkoinen pelaaja poistaa nappulan, joka on kohtisuoraan tyhjän ruudun vieressä. Jos musta pelaaja siis esimerkiksi poistaa nappulan ruudusta D5, valkoisen on pakko poistaa jokin seuraavista nappuloista: C5, E5, D4, D6.

Kun ensimmäiset siirrot on tehty, ovat loput siirrot hyppyjä - pelaajan tulee hypätä vastustajan nappulan yli ja poistaa se laudalta. Kaikki hypyt ovat vaaka- tai pystysuoria, viistot hypyt eivät ole sallittuja. Katso seuraavaa kuvaa:


Jos hypyn jälkeen on mahdollista hypätä myös vastustajan toisen nappulan yli, pelaaja voi syödä tämänkin nappulan. Pelaaja voi siis syödä useita nappuloita yhden vuoron aikana. Toisin kuin tammessa usean nappulan syöminen ei ole pakollista, pelaaja voi päättää siirron vaikka olisikin mahdollista hypätä seuraavan nappulan yli.
Pelissä on myös yksi tärkeä sääntö - usean nappulan ylihyppäämisen tulee tapahtua joko vaaka- tai pystysuoraan, hypyn suuntaa ei siis voi vaihtaa kesken siirron. Seuraavassa kuvassa musta nappula syö kaksi valkoista:

Huomaa, että musta pelaaja ei voi jatkaa hyppyä syömällä ruudussa C7 olevaa nappulaa, koska se rikkoisi siirron pystysuoran linjan. Pelaaja voi kuitenkin syödä tämän nappulan seuraavan siirron aikana.

Pelin päättyminen

Peli päättyy kun toinen pelaajista ei voi tehdä sallittua siirtoa. Tämä pelaaja häviää pelin.
Pelaa tätä peliä

Katso myös: Tammi, Anti-tammi, Tsekkiläinen tammi, Kulmatammi, Yksisuuntainen Tammi, Laskuvarjotammi, Goottilainen tammi, Turkkilainen tammi, Alquerque, Havajin tammi, Kansainvälinen tammi, Venäläinen tammi, Kanadalainen tammi, Thaimaalainen tammi, Brasilialainen tammi, Portugalilainen tammi, Italialainen tammi, Dameo
Päivämäärä ja aika
Ystävät palvelimella
Suosikki keskustelut
Yhteisöt
Päivän vinkki
Tekijänoikeudet - Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kaikki oikeudet pidätetään.
Takaisin alkuun